BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Le Temps Libre

Si vous n'êtes pas en train de soigner vos blessures, vous êtes probablement en train de réaliser des petits boulots en lien avec votre rôle ou alors vous cherchez à dégoter le meilleur matos possible. Rappelez vous qu'à l’Ère du Rouge, on cherche avant tout à survivre. N'espérez pas toucher le gros lot sans prendre de gros risques, à moins que vous ne soyez dans les petits papiers du gouvernement local ou d'une corpo influente.  

Gain d'Eddies à la semaine

  Lorsque vous n'êtes pas en mission, vous êtes forcément en train de travailler ou d'effectuer des tâches en lien avec votre rôle.
  • Une semaine totalement libre (pas de mission, pas de tâche spéciale pour cette semaine) rapporte 50ED x le rang du rôle de votre choix. Vous pouvez décrire précisément ou non ce que votre personnage fait durant cette semaine.
  • Si vous ne travaillez seulement que quelques jours durant la semaine (si vous effectuez une mission ou effectuez une tâche spéciale durant la semaine, qu'il s'agisse de renseignements, recherche d'équipement, réparations...) votre rendement est divisé par 2.
  • Une seule semaine par mois peut être utilisée pour avoir le rendement multiplié par 2 : vous vous consacrez pleinement à votre emploi.
  • Gain d'XP à la fin du mois

    Lorsque vous n'êtes pas en mission, ce que vous faites peut vous rapporter des points d'expérience. Si vous êtes en vie à la fin du mois, vous gagnez automatiquement 20 points d'XP supplémentaires par semaine effectuée sans mission.
    Notes : ces règles maisons ont pour but de rendre plus cohérente la corrélation entre la montée en compétence et la montée en niveau de vie des Edgerunners. Pour devenir riche il n'y a pas 36 solutions, certes, mais un medtech ou un solo un tant soit peu capable devrait parvenir à se dégager un salaire minimal durant un mois entier (4 semaines) durant lequel il n'a pas participé à une mission importante. Un edgerunner digne de ce nom n'aime pas se la couler douce.  

    Acheter et vendre de l'équipement spécial

      Quand vous n'êtes pas en train de faire un petit boulot ou d'accomplir des tâches nécessaires à votre prochaine mission, vous cherchez peut être à acheter ou vendre de l'équipement spécial. Par équipement spécial, on entend tous les équipements qui ne sont pas du butin de mission, et qui ne sont pas accessibles ni dans le Marché de Nuit Standard, ni dans le Marché de Nuit Spécial.   Par exemple, un fusil d'assaut à lunette d'excellente qualité que vous voulez vraiment choper pour briller lors de la prochaine fusillade.   Dans toutes ces activités de négoce il y a un jet de Négoce à faire (COOL (PRES en français) + Négociation, + capacité de Rôle si Fixer) pour vérifier la réussite, et il y a le temps consacré à cette activité. Vu le contexte économique particulier de l’Ère du Rouge (voir Marchés de Nuit) cela demande du temps et de l'investissement. Pour chaque journée passée à solliciter vos contacts et chercher ce qu'il vous faut, vous ne gagnez pas d'argent. Le nombre de jours passés dépend de l'ampleur de la tâche pouvant être catégorisée comme suit (à la louche comme j'aime bien faire) :
    Type de demande Difficulté Temps/Coût
    Simple, vous voulez juste un objet du jeu de qualité correcte. Négoce SD13 1 jour, payez entre 100 et 500 ED (selon la demande) pour avoir +2 au jet.
    Avancée, vous voulez du matos en quantité, ou rapidement, ou encore de très bonne qualité, ou un peu de tout ça à la fois. Négoce SD15 2 jours, payez entre 100 et 1000 ED (selon la demande) pour avoir +2 au jet. Un niveau de vie élevé octroie automatiquement ce bonus.
    Extrême, vous êtes là pour vendre le missile intercontinental volé de la dernière mission ou pour dénicher des bombes nucléaires de poche histoire de faire sauter le QG d'une corpo Négoce SD Variable Très variable, ce genre de situation se résout en général au terme d'une ou plusieurs missions au cours desquelles des sacrifices sont envisageables pour parvenir à vos fins. Un niveau de vie très élevé améliore vos chances.
      * les coûts mentionnés ci dessus peuvent être potentiellement remplacés par un jet adapté : capacité du rockerboy, expert local, streetwise, contact... A vous d'imaginer ce qui peut arrondir les angles en fonction de ce que vous recherchez !   Il y a sûrement des demandes qui se trouvent entre deux catégories et qui seront traitée au cas par cas.   Vendre des équipements spéciaux rejoint le même concept. Vendre l'équipement médiocre ramassé à la fin d'une mission se fait automatiquement, mais le butin particulier demande soit des jets, soit une distribution entre les edgerunners.

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Commentaires

    Please Login in order to comment!