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El Gremio Umbrío

El Gremio Umbrío es una organización de mercenarios experimentados de Zarden, compuesto principalmente por guerreros, exploradores y pícaros. Unidos por un propósito común, se especializan en explorar las peligrosas profundidades de Las Fauces, cazar las monstruosidades que la habitan, profundizar en sus antiguas ruinas y recuperar valiosos tesoros.  

Miembros y Habilidades:

Conocidos por su destreza en combate, los luchadores del gremio Umbrío son expertos en combate cuerpo a cuerpo y sirven como primera línea en expediciones. En el gremio también se encuentran muchos cazadores, rastreadores y tiradores expertos, guardabosques que navegan por el terreno sombrío con delicadeza, utilizando sus habilidades para localizar caminos ocultos y amenazas potenciales. Por otro lado, otros miembros destacan por ser maestros del sigilo y el subterfugio, desempeñando un papel crucial a la hora de infiltrarse en estructuras antiguas, desarmar trampas y recuperar artefactos valiosos.  

Encantamiento de piedra lunar

La clave del éxito del gremio reside en las Piedras Lunares, artefactos encantados que emiten un brillo suave y protector. Elaborada por hábiles artesanos y magos fuera de Zarden, cada Piedra Lunar está imbuida de un encantamiento protector. Cuando se activa, crea una esfera luminosa que proporciona una zona segura para los mercenarios. El encantamiento también repele la energía necrótica, permitiendo atravesar Las Fauces sin sucumbir a su maldición mortal.  

Sede del gremio

Situada en las afueras de Zarden, la sede del gremiosirve como punto de reunión para que los miembros planifiquen expediciones, compartan conocimientos y se preparen para sus aventuras en Las Fauces. El edificio está fortificado, lo que refleja el enfoque del gremio en la seguridad.  

Taberna de Trofeos:

La cámara central de la sede sirve como lugar de reunión, que recuerda a una taberna pero adornada con los trofeos de las hazañas del gremio. Cabezas de criaturas disecadas y reliquias de expediciones exitosas se alinean en las paredes y cuentan historias de enemigos conquistados y desafíos intimidantes.  

Pizarra de anuncios:

Un enorme tablero domina una de las paredes, cubierto de anuncios y contratos de pergamino. Aquí es donde los miembros del gremio y los posibles empleadores publican solicitudes, comparten ideas y buscan la experiencia de los mercenarios del gremio. El tablón es el centro del intercambio de información y la planificación de misiones.  

Guardián de entrada: Cráneo de Behir:

En la entrada del cuartel general, se alza un colosal cráneo de Behir, su rostro amenazador es un testimonio de los peligros que enfrentan en Las Fauces. La calavera sirve como puerta de entrada simbólica y como claro recordatorio de los formidables adversarios que aguardan más allá del refugio del gremio.   Tradición del cráneo de Behir: Una tradición única dentro del gremio involucra el cráneo de Behir. Cuando un miembro del gremio muere en Las Fauces, se talla una hendidura en el cráneo, marcando la pérdida y honrando al camarada caído. El cráneo se convierte en un recordatorio viviente, cuya superficie está grabada con los sacrificios colectivos de aquellos que se atrevieron a aventurarse en Las Fauces.  

Espacios de reunión comunales:

Sala de planificación: una sala de planificación estratégica equipada con mapas, gráficos y recursos estratégicos. Los miembros se reúnen aquí para discutir próximas expediciones, analizar mapas de Las Fauces e intercambiar ideas.   Barracones: Los miembros tienen habitaciones compartidas en la sede, en las que se les permite descansar las noches que no pasan en Las Fauces.   Campo de entrenamiento:Un área adyacente sirve como campo de entrenamiento donde los miembros perfeccionan sus habilidades, entrenan entre sí y se preparan para los desafíos físicos que enfrentarán dentro de Las Fauces. Los muñecos y objetivos, con las cicatrices de innumerables sesiones de práctica, son testigos silenciosos de la dedicación del gremio a la maestría.     El cuartel general es un lugar donde los ecos de expediciones pasadas se entrelazan con los murmullos de estrategia y camaradería. Se erige como un bastión contra la oscuridad invasora, un lugar donde las sombras pueden bailar, pero dentro del cual arde la llama de la resiliencia.    

Dinámica de expedición:

  Planificación estratégica: antes de cada expedición, los miembros participan en sesiones de planificación estratégica, considerando el diseño de Las Fauces, las amenazas potenciales y los objetivos de su misión.   Rotación de las piedras lunares: para garantizar el brillo continuo de las piedras lunares, los mercenarios rotan su uso, teniendo siempre una fuente constante de luz y protección durante sus exploraciones.
Tipo
Guild, Adventuring

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