BMK - Büro für Multidimensionale Kommunikation
Stell dir deine Welt vor. Sie enthält alles, was du kennst und jemals kennen wirst. Du hast vielleicht eine Theorie über das Weltall, über den Ursprung des Seins und sein Ende. In einigen Fällen gibt es sogar Theorien, was außerhalb des Universums liegt…
Stell dir vor deine Welt passt in eine Murmel. Das fällt dir vielleicht schwer, denn da muss eine Menge hinein, aber versuch es. Jetzt hast du eine schöne Murmel. Nimm nun eine zweite und dann eine dritte Murmel und dann tausende, unendliche mehr Murmeln. Jetzt hast du das Multiversum.
Worin befinden sich all diese Murmeln nun? So genau weiß das keiner. Aber es gibt auf jeden Fall einen Raum zwischen den Murmeln. Denn mehrere Kugeln nebeneinander berühren sich nur an wenigen Stellen. Und in diesem Raum dazwischen befindet sich das
Büro für Multiverse Kommunikation.
Das BMK ist eine Vereinigung von Personen aus diversen Universen. Entstanden ist es aus Notwendigkeit. Immer wieder prallen verschiedene Universen aneinander, wodurch Löcher in diesen entstehen können. Wenn Wesen von einem Universum in ein anderes Fallen, kann das zu Verwirrung, Panik und dramatischen Veränderungen führen.
Die ersten Agenten des BMK fanden sich im Raum zwischen den Welten wieder und lernten, was genau es mit dem Multiversum auf sich hatte. Bald darauf begannen sie den 'Verlorenen' zu helfen, die sich in fremden Universen wiederfanden. Diplomatische Beziehungen wurden geknüpft und wissenschaftliche Erkenntnisse ausgetauscht.
Heute überwacht das BMK ein weites Netz an Universen, hält die Grenzen aufrecht und agiert als Schlichter in schwierigen zwischenweltlichen Situationen.
Aufgaben des BMK
Erste Aufgabe des BMK ist es, den Frieden zwischen den Universen zu wahren und die Souveränität der einzelnen Welten zu gewährleisten. Jedes Universum hat das Recht, sein eigenes Schicksal zu bestimmen und darf dabei nicht von anderen - ggf. mächtigeren - Universen gestört werden.
Zweite Aufgabe des BMK ist die Betreuung der 'Verlorenen'. Sie müssen aus den falschen Universen eingesammelt und in ihre jeweilige Heimat zurückgeführt werden. Sollte dies nicht möglich sein, sind entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.
Dritte Aufgabe des BMK ist die Prävention von weltlichen Zusammenstößen. Sollte sich ein Zusammenstoß zweier oder mehr Universen abzeichnen, sind unter Umständen sogar offensivere Maßnahmen zu ergreifen, um das Wohle der Mehrheit zu garantieren. Ob und in welchem Maße agiert wird, entscheidet der Rat der Obersten.
Vierte Aufgabe des BMK ist die Überwachung und Betreuung des Austausches eingeweihter Welten. Es ist auf Fairness und Gleichwertigkeit zu achten. Persönliche Bereicherung ist den Agenten strikt untersagt.
Fünfte Aufgabe des BMK ist es, neue Welten zu erforschen und potentiellen Nutzen für die anderen Aufgaben des BMK festzustellen. Nur durch den Einsatz modernste intelligenter Thaumaturgie ist das BMK, was es heute ist. Die stetige Verbesserung und Optimierung der eigenen Strukturen sollte für jeden Agenten einen Grundsatz darstellen.
Die Verlorenen
Als 'Verlorene' werden jene Wesen bezeichnet, die aus ihrem Universum in ein anderes gefallen sind (und dies überlebt haben). Es spielt dabei keine Rolle, ob die Betroffenen zu intelligentem Austausch fähig sind oder nicht.
Eine optimale Rückführung erfolgt direkt von Universum zu Universum, ohne den Umweg durch das BMK. Eine Abwägung der Gefahren für den Verlorenen und/oder die Agenten und/oder Dritte ist hierbei stehts vorzunehmen und aktuell zu halten. Sollten entsprechende Umstände gegeben sein, darf eine Rückführung über das BMK erfolgen. Dabei wird der Verlorene vom aktiven Agententeam an die Abteilung 'Besuchermanagement' übergeben. In besonderen Fällen ist ein Code 28 möglich, sollte aber nach Kräften vermieden werden und darf nur nach vorheriger Genehmigung erfolgen.
Die Agenten
Die Agenten des BMK stammen aus diversen Universen und verfügen über verschiedenste Hintergründe und Fähigkeiten. Jedoch halten sich alle an die Grundsätze des BMK und verfolgen die Aufgaben des BMK. Eine Aufnahme als Agent erfolgt erst nach eingehender individueller Prüfung der Person, der Ursprungswelt und der Umstände. Der Rat der Obersten verfügt über ein Veto-Recht, ebenso wie die Möglichkeit der sofortigen Einstellung.
Wurde ein Agent in den Dienst des BMK aufgenommen, hat er sich an die Regeln des BMK zu halten. Eine Entlassung aus dem Dienst ist generell durch beide Parteien möglich. Individuelle Absprachen werden vertraglich festgehalten.
Die Agentennummer setzt sich aus der Zahl der bisher registrierten Agenten, dem Raum-Zeit-Datum und persönlichen Angaben des Agenten zusammen und ist entgegen der Gerüchte keine bloße Angabe des Geburtstags. Agentennummern, die das Gegenteil auszugeben scheinen, sind reiner Zufall.
Ein Agent des BMK verfügt über eine s.g. Stufe. Bei Ersteinstellung ist diese Stufe i.d.R. Holz. Durch die Tätigkeit beim BMK kann ein Stufenaufstieg erfolgen. Die Bedingungen hierfür hängen von der Tätigkeit des Agenten ab. Die möglichen Stufen in aufsteigender Folge sind:
- Holz
- Stein
- Eisen
- Bronze
- Silber
- Gold
- Platin
Höherstufige Agenten sind den niedriger Gestuften gegenüber weisungsbefugt.
Entgegen anhaltender Gerüchte ist eine Stufe unabhängig von der individuellen Stärke oder Macht. Natürlich sind höherstufige Agenten i.d.R. fähiger als niedrigstufige. Persönliche Qualitäten spielen eine Rolle bei der Einstufung. Ein Turnier im Armdrücken führt jedoch nicht zu einem automatischen Aufstieg!
Die Bezahlung der Agenten orientiert sich am jeweiligen Level und erledigter Aufgaben. Jedem Agenten steht eine Unterkunft, Kleidung, Ausrüstung und Verpflegung zur Verfügung. Diese sind Teil der Kompensation.
Handlungsanweisungen für Agenten
Grundlegend haben sich die Agenten des BMK unauffällig zu verhalten. Nur wenige Welten agieren offen mit dem BMK und sind sich des Multiversums offen bewusst. Ein Agent hat diese Unwissenheit zu bewahren. Das BMK stellt - wo möglich - Tarnungen und notwendige Informationen für die Zielwelt zur Verfügung.
Sollte ein Agent - ob absichtlich oder nicht - enttarnt werden, müssen entsprechende Maßnahmen ergriffen werden, um Kollateralschäden so gut es geht zu vermeiden. Das Wohl der Einwohner steht hierbei immer über dem Wohle des Agenten. Jedoch dürfen Agenten nicht vergessen, dass verdächtige Leichen ebenfalls einen Code 37 auslösen können!
Persönliche Bereicherung währen der Aufträge oder mithilfe der Ausrüstung des BMK ist strikt untersagt.
Jede Mission ist zu Dokumentieren. Das Führen eines Logbuchs ist erwünscht. Die genaue Dokumentation obliegt den Teamanführern.
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