Skorraey Küste
Willkommen an der Skorraey Küste, einem Land zwischen rauen Klippen und weiten Ebenen. Im Osten prallt das Meer stürmisch gegen eine karge, felsige Küstenlinie, während Nebel- und Gischtzonen Goblins eine heimische, schützende Nische bieten. Aus dem Frühling ziehen Dünen aus Kies und Feinsand landeinwärts, begleitet vom süßlich-frischen Seewind. Östlich erheben sich kühle, kahle Felsenregionen: Steile Gebirge, Plateaus und Höhlensysteme, deren Luft mineralisch und windig ist und in regelmäßigen Stürmen und klaren Nächten das Leben der Küstenbewohner prägt. Weiter Süden erstrecken sich savannenartige Weiten mit Akazienzweigen, warmen Winden und Trockenzeiten; Wasserläufe durchziehen das Grasland und füttern Großwildjäger und -hüter. Im Westen zeigen sich sanfte Hügel, fruchtbare Böden, Flüsse und Wälder – ideale Bedingungen für Viehzucht, Landwirtschaft und Obstgärten. Im Zentrum mischen sich Ebenen, Hügel und Wälder in eine Übergangslandschaft, in der Handelswege der großen Stämme verlaufen und Begegnungen zwischen Küste, Süden und Westen stattfinden.
Die Bevölkerungsstruktur ist eine Mischung aus Kernstämmen und Randkulturen. An der Spitze der Kernvolksbildung stehen Orks, Leonin, Goblins und Firbolg, die in einer friedlichen Stammesunion Ressourcen teilen, Terrains kultivieren und Rituale des gemeinsamen Erbes pflegen. Randkulturen erscheinen sporadisch: Earth-Genasi treten selten in kargen Felsenregionen auf und verbinden Erdmagie mit Bodenritualen; Hobgoblins und Minotauren finden sich gelegentlich in Grenzgebieten als Grenzbeamte, Jäger oder Handelsvermittler, stets im Respekt vor den Traditionen der Stammesunion. Tortlen (Schlangen-/Drachenverwandte) und Shifters reisen als wandernde Händler oder Späher durch die Küstenregionen. Die Küste selbst wird von Goblins bewohnt, die als geschickte Küstenjäger und Händler das Meer als Lebensader nutzen.
Kultur der großen Stämme prägt das Land: Orks leben gemeinschaftlich und ehrenbasiert, mit Stammesräten, Jagd, Handwerk und Landwirtschaft im Zentrum ihres Lebens; Leonin vereinen stolze Jäger- und Kriegskultur mit Naturverehrung und Festen zu Ehren der Ahnen; Goblins praktizieren Handel, Schmuggelwege und geschickte Marktwirtschaft mit klugem Netz aus Klippen, Höhlen und Buchtencamps. Firbolg fungieren als friedvolle Wächter der Wälder, Vermittler und Kräuterführer, deren Wirken Wälder und Übergangslandschaften durchzieht. Randkulturen wie Earth-Genasi, Hobgoblins, Minotauren, Tortlen und Shifters bieten spezialisierte Rollen: Geologen und Erdmagier unter Genasi, disziplinierte Militärkultur der Hobgoblins, Kämpfer- und Wagenführerqualitäten der Minotauren sowie wandernde Händler und Späher der Tortlen und Shifters.
Das Zusammenspiel von Kultur und Terrain kennt klare Dynamiken: Die Küste liefert Goblins als Handels- und Fischerflotte, während Südküste und Savannenstämme der Leonin starke Jägerkulturen beheimaten. Im Westen fördern fruchtbare Hügel Landwirtschaft und Viehzucht, wobei Firbolg als Bodenwächter agieren und Hobgoblins Handelswege sichern. Im Zentrum dienen Earth-Genasi als Brückenbauer zwischen den Stämmen, bauen Höhlen und Tunnel, legen Stammesrecht fest. Rituale wie Ahnenkulte, Erntefeste, Jagdtänze und Trommelschläge am Küstenrand stärken die Gemeinschaft und erleichtern den Austausch zwischen Regionen.
Politisch wird die Stammesunion von einem Rat der Ältesten aus den vier Kernstämmen – Ork, Leonin, Goblin, Firbolg – geführt, der Ressourcen, Grenzverträge, Verteidigung und Handelsabkommen regelt. Randkulturen fungieren oft als Berater oder spezialisierte Kaste (Bauherren, Schmiede, Magier, Händler) und können in Krisenzeiten Schlüsselrollen übernehmen, bleiben aber meist unter dem Einfluss der Kernstämme. Konflikte entstehen vor allem durch Ressourcenknappheit, Wasserzugang oder Grenzstreitigkeiten; kultureller Respekt und Rituale helfen, Spannungen abzubauen.
Magische Phänomene bereichern das Land: Das Erdflimmern zeigt geomantische Muster in Höhlen, Nebelkrähen ziehen nächtlich über die Küste und Salzlicht-Frühjahr erleuchtet Küstenklippen mit sanftem Licht. Brak-ska-Droth, der Sturzregen der Donnerwurzeln, lässt Gewitter über unterirdische Wurzel-Systeme herabbrechen, während Gelber Eiszauber zeitweilige Eisfelder in warmen Regionen erzeugt. Tiefseen-Bormash entspringt als gigantischer Geysir und verschiebt Küstenabschnitte, birgt uralte Unterwasserstädte und Schmugglerrouten.
Orks: 22%
Tabaxi: 18%
Leonin: 16%
Goblins: 12%
Firbolg: 9%
Hobgoblins: 6%
Loxodon: 5%
Minotauren: 4%
Triton: 3%
Luma: 1%
Tieflinge: 1%
Erd-Genasi: 1%
Feuer-Genasi: 1%
Tortle: 0,5%
Shifter: 0,5%
Tabaxi: 18%
Leonin: 16%
Goblins: 12%
Firbolg: 9%
Hobgoblins: 6%
Loxodon: 5%
Minotauren: 4%
Triton: 3%
Luma: 1%
Tieflinge: 1%
Erd-Genasi: 1%
Feuer-Genasi: 1%
Tortle: 0,5%
Shifter: 0,5%
Art
Coast / Shore
Involvierte Gruppen
Besitzer/Herrscher
Ruling/Owning Rank
Anwesende Charaktere