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Rick Eyehawk

Type
Plotter - Guide
Job
Comandante de Aurelis
Competence
4 - Well trained
Likeability
4 - Likeable
Proactivity
5 - Maximum effort

Equipment

Equipo mágico

Armadura de las Raíces Antiguas (Rara, Escamas Mágicas +2)

  • Mientras la llevas, ganas resistencia al daño perforante y cortante.
  • Una vez por descanso largo, puedes hacer crecer enredaderas espinosas que infligen 8d6 de daño e inmovilizan a enemigos en un radio de 10 pies.
  • Los enemigos deben realizar una tirada de salvación DC18. Si la superan no quedan enredados y solo reciben la mitad del daño.
  • El daño se repite al inicio de cada turno a las criaturas enredadas.
  • Cada criatura puede volver a realizar una tirada de salvación al final de su turno.

Martillo de la Furia Primordial (Muy Rara, 2M)

  • Martillo mágico +2, inflige 2d6 contundente + 2d6 radiante.
  • Cuando golpeas, puedes gastar 1 espacio de conjuro para provocar temblores y vendabales en una esfera de 20 pies de radio. Todas las criaturas alrededor deben superar una tirada de Fuerza DC 17 o caer al suelo, los seres voladores son atraidos al centro del vendabal y tumbados al suelo.
  • Aplica daño por caída.

Anillo de la Bestia Primigenia

  • Mientras estés en Forma Salvaje, puedes lanzar "Aceleración" o "Piel de piedra" sobre ti mismo una vez al día.

Amuleto de la Sangre Antigua

Te has convertido en uno con tus formas salvajes y no tienes freno, eres tan bestia como humanoide o tan humanoide como bestia.

  • Aumenta tu máximo de puntos de vida en +40.
  • Puedes usar Forma Salvaje de forma indefinida.

Historia de Rick Eyehawk

Rick Eyehawk no era un soldado convencional, ni siquiera creció entre los hombres de la ciudad. Nació en las profundidades de los bosques de Theras’Quil, criado por una madre semielfa druida y un padre humano que servía como caballero en la fortaleza de Aurelis. Desde joven, sintió el llamado de la naturaleza, aprendiendo a hablar con los árboles, a cazar con los lobos y a sanar heridas con la sabiduría de los druidas.

La guerra, sin embargo, le arrebató su infancia. Cuando tenía quince años, un grupo de bandidos mercenarios, aliados de un señor de la guerra sin nombre, incendiaron su hogar y masacraron a su familia. Rick, lleno de rabia y deseo de venganza, se internó en la naturaleza, viviendo como una bestia, perfeccionando sus artes druídicas hasta que llegó a controlar la furia de los osos y los lobos.

Pero su alma no estaba destinada a ser solo salvaje. Un viejo paladín, Sir Crowden, lo encontró en las montañas del norte y lo convenció de que la venganza ciega no era la respuesta. Rick se unió al ejército de Aurelis, entrenándose como caballero y jurando fidelidad al poder sagrado de la naturaleza y a la lucha contra la corrupción.

Destacó rápidamente por sus poderosos golpes y su resistencia inhumana, ganándose el respeto de sus compañeros y el temor de sus enemigos. Perdió el ojo derecho en combate contra un caudillo orco, mientras protegía a un grupo de civiles en retirada. Su ojo derecho siempre está cubierto, pues oculta un secreto que solo él conoce: una cicatriz mágica, símbolo de un pacto antiguo con los espíritus del bosque.

Ahora, como un Comandante del Ejército de Aurelis, lleva su furia druídica y su fe en los Antiguos a los campos de batalla, jurando proteger a sus hombres y destruir a quienes amenacen Aurelis.

Rick Eyehawk es un titán en combate, combinando la furia y la fuerza de los druidas del Círculo de la Luna con la resistencia y la luz de los paladines del Juramento de los Antiguos. Sus enemigos tiemblan ante su forma de oso y su martillo radiante, mientras que sus aliados encuentran refugio bajo su protección mágica.

Children

Rick Eyehawk

Medium to Large humanoid (half-elf), lawful good
Armor Class: 20+2
Hit Points: 198
Speed:

STR

18 +4

DEX

14 +2

CON

18 +4

INT

10 +0

WIS

18 +4

CHA

16 +3

Skills:

Atletismo +9, Percepción +9, Intimidación +7, Medicina +9, Naturaleza +4

Damage Resistances: Encantamiento, inmovilización mágica
Languages: Common, Elvish
Proficiency Bonus: +5

9 - Conjuros de Druida (CD 17, Sabiduría +9 para impactar)

Nivel 1 (4 ranuras):

Curar Heridas, Ola Atronadora, Detectar Magia, Encantar Animal

Nivel 2 (3 ranuras):

Restauración Menor, Aumentar Velocidad, Piel de Corteza

Nivel 3 (3 ranuras):

Tormenta de Relámpagos, Crecimiento Espinoso, Forma Gasosa

Nivel 4 (3 ranuras):

Piel de Piedra, Convocar Elemental, Inmovilizar Monstruo

Nivel 5 (2 ranuras):

Muro de Espinas

6 - Paladín (CD 14, Carisma +6 para impactar)

Nivel 1 (4 ranuras):

Marca del Cazador, Castigo Abrasador, Escudo de la Fe, Protección contra el Mal y el Bien

Nivel 2 (3 ranuras):

Encontrar Montura, Zona de Verdad

Nivel 3 (3 ranuras):

Aura de Vitalidad

Bonus Actions

Transformación Bestial

Legendary Actions

Rick Eyehawk puede realizar 3 acciones legendarias por ronda, eligiendo entre las opciones siguientes. Solo una acción legendaria puede usarse a la vez y solo al final del turno de otra criatura. Rick recupera las acciones legendarias gastadas al inicio de su turno.

  1. Golpe de fe (cuesta 1 acción)
    Rick realiza un ataque cuerpo a cuerpo con ventaja. Utiliza su arma y e inflige 3d8 adicionales de daño radiante o de fuerza (a elegir).
  2. piel de corteza ancestral (cuesta 1 acción)
    Rick obtiene resistencia a todo daño excepto daño psíquico hasta el inicio de su siguiente turno.
  3. Llamado del Águila (cuesta 2 acciones)
    El águila que acompaña a Rick distrae a un enemigo visible a 60 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar incapacitado hasta el final del siguiente turno de Rick.
  4. Forma de Oso Lunar (cuesta 2 acciones)
    Rick cambia momentáneamente a su forma híbrida de oso, recuperando 2d10+5 puntos de golpe y ganando +2 a la CA hasta el inicio de su próximo turno.

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