JDR - Capacités surnaturelles
Les capacités surnaturelles peuvent prendres de nombreuses formes différentes, mais il existe trois formes parmi les plus établies et reconnues.
Chacune ayant des origines bien distinctes, et suivant ses propres règles.
Voir les Capacités surnaturelles pour plus de détails.
Le Kazyrdaratox a son propre domaine d'activité "Sang Dara", qui représente la pureté de l'héritage draconique d'un personnage et sa connexion aux Seigneurs Dragons.
Chacune des trois voies nécessite énormément de temps et d'énergie pour être maîtrisée, et leurs pratiquants sont assez rares.
Avec le contrôle de l'arcane, plus de puissance magique peut être canalisée et maîtrisée afin de générer et modeler les éléments.
Un focalisateur arcanique supérieur procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Surnaturels)
Il permet d'avoir la connaissance de types d'effets de plus en plus complexes.
Selon la complexité d'un effet désiré, la difficulté du jet d'Arcane sera différente, et un haut rang dans l'acquis est nécessaire pour espérer réussir les rituels les plus complexes. Cela permet également de s'assurer un meilleur taux de réussite flamboyantes sur les tours plus faciles, et d'ainsi en réduire (voire annuler) le coût en NdF.
Il fixe les dégâts, la résistance d'un effet en particulier selon son résultat en comparaison de l'amplitude correspondant à sa complexité.
Lors d'un jet de l'acquis, l'amplitude augmente de un rang par seuil de réussite jusquà son maximum autorisé et représente les Niveaux de Blessure/Résistance/Ampleur de l'effet que l'on tente d'obtenir.
Une réussite flamboyante n'a pas d'effet direct sur la puissance, mais sera impactante pour l'énergie dépensée.
Pour avoir un effet qui perdure après la concentration, il faut augmenter la complexité de l'effet et son coût.(voir table Durée des effets d'arcanes).
Certaines actions peuvent cependant laisser des traces durables sur le monde après la dissipation de l'effet. (forêt en flammes, corps gelé, etc)
Ce coût est réduit de moitié (arrondis inférieur, zéro minimum) si la saison courante correspond à l'arcane utilisée.
Ce coût est également réduit de moitié (arrondis inférieur, zéro minimum) en cas de réussite flamboyante au jet d'arcane.
Le seul moyen de dépasser cette limitation est d'effectuer des rituels regroupant plusieurs arcanistes ou de canaliser l'énergie de plusieurs disciples, qui pourront alors permettre une dépense de NdF supérieure.
Seuls les fidèles choisis par le Divin concerné ont capacité d'être le conduit de la magie Divine. Ce don peut-être retiré a tout moment si jugé indigne de représenter sa divinité.
Un champion divin pourra altérer la réalité en lien avec les sphères d'influences correspondantes afin de les modeler en de nouvelles choses.
Une relique divine, utilisée en tant que symbole sacré procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Surnaturels)
Il permet d'obtenir l'intervention divine désirée.
Tout effet de prière divine requiert la permission du Divin concerné. Il n'est jamais certain que ce dernier désire confier sa puissance à un mortel, même aux plus fervents.
Un jet de l'acquis est donc nécessaire pour réussir à obtenir la faveur de son Divin. La difficulté du jet étant dépendante des raisons et de la légitimité de la demande selon les domaines d’intérêt du Divin.
Il définit les dégâts, la résistance, l'ampleur d'un effet en particulier.
Lors d'un jet de l'acquis, chaque seuil de réussite est un Niveaux de Blessure/Résistance/Amplitude, selon l'effet que l'on tente d'obtenir. C'est la part de puissance divine que l'on a réussi à canaliser et ne pas laisser se dissiper dans le vide.
Il reste possible de réduire la durée lors de la prière, mais jamais de l'augmenter au delà de cette limite.
Certaines actions peuvent cependant laisser des traces durables sur le monde après la dissipation de l'effet. (forêt en flammes, blessure soignée, etc)
Cette capacité issue des Dragons célestes permet de pervertir et modifier la réalité d'Aubekaï afin de la déconnecter du rêve et rapprocher des souvenirs draconiques.
Une lignée pure et proche des Dragons célestes procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Sang Dara)
Il permet d'avoir la connaissance de mots de pouvoir draconique de plus en plus complexes.
Le niveau de l'acquis définit passivement le nombre de mots de pouvoirs connus, ainsi que leur complexité.
Il existe trois types de mots de pouvoirs nécessaires à la réalisation d'un effet:
Sujet (Le type d'effet) : Flammes, soins, charmes.
Verbe (l'action) : Créer, détruire, modeler, savoir.
Complément (la destination) : soi-même, une personne, distance, zone.
Chacune ayant des origines bien distinctes, et suivant ses propres règles.
Voir les Capacités surnaturelles pour plus de détails.
Généralités
Les arcanes élémentaires et la dévotion divine sont regroupés sous un même domaine d'activité "Surnaturel", qui représente l'affinité surnaturelle d'un personnage et sa connexion aux fondements du Monde d'Aubekaï.Le Kazyrdaratox a son propre domaine d'activité "Sang Dara", qui représente la pureté de l'héritage draconique d'un personnage et sa connexion aux Seigneurs Dragons.
Chacune des trois voies nécessite énormément de temps et d'énergie pour être maîtrisée, et leurs pratiquants sont assez rares.
Arcanes élémentaires
Chaque arcane est un type de magie spécifique, lié à l'une des dames des arcanes qui est la seule capable de créer les focalisateurs arcaniques nécessaires à la canalisation de la puissance arcanique concernée.Avec le contrôle de l'arcane, plus de puissance magique peut être canalisée et maîtrisée afin de générer et modeler les éléments.
Fonctionnement
Un focalisateur arcanique (spécifique à l'arcane utilisée) est obligatoire pour toute utilisation, même la plus minime.Un focalisateur arcanique supérieur procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Surnaturels)
Types d'effets
Le rang dans l'acquis Arcane définit la complexité des effets possibles.Il permet d'avoir la connaissance de types d'effets de plus en plus complexes.
Selon la complexité d'un effet désiré, la difficulté du jet d'Arcane sera différente, et un haut rang dans l'acquis est nécessaire pour espérer réussir les rituels les plus complexes. Cela permet également de s'assurer un meilleur taux de réussite flamboyantes sur les tours plus faciles, et d'ainsi en réduire (voire annuler) le coût en NdF.
Puissance & contrôle
Un jet dans l'acquis Arcane va définir la puissance des effets arcaniques et le contrôle des fflux arcaniques pour les générer.Il fixe les dégâts, la résistance d'un effet en particulier selon son résultat en comparaison de l'amplitude correspondant à sa complexité.
Lors d'un jet de l'acquis, l'amplitude augmente de un rang par seuil de réussite jusquà son maximum autorisé et représente les Niveaux de Blessure/Résistance/Ampleur de l'effet que l'on tente d'obtenir.
Une réussite flamboyante n'a pas d'effet direct sur la puissance, mais sera impactante pour l'énergie dépensée.
Durée
Les effets d'arcane sont instantanés mais peuvent durer tant que l'arcaniste reste concentré (dépenser un NdF par minute entamée). Il est impossible d'effectuer une autre incantation arcanique pendant la concentration, mais les autres types d'actions sont libres. L'effet prends immédiatement fin lorsque l'on cesse de se concentrer.Pour avoir un effet qui perdure après la concentration, il faut augmenter la complexité de l'effet et son coût.(voir table Durée des effets d'arcanes).
Certaines actions peuvent cependant laisser des traces durables sur le monde après la dissipation de l'effet. (forêt en flammes, corps gelé, etc)
Energie dépensée
Lancer un effet magique fatigue et chaque lancement de sort coûte des NdF d'un montant égal au seuil de complexité du sort (voir table Complexité des effets d'arcanes) et modifié par sa durée si applicable.Ce coût est réduit de moitié (arrondis inférieur, zéro minimum) si la saison courante correspond à l'arcane utilisée.
Ce coût est également réduit de moitié (arrondis inférieur, zéro minimum) en cas de réussite flamboyante au jet d'arcane.
Le seul moyen de dépasser cette limitation est d'effectuer des rituels regroupant plusieurs arcanistes ou de canaliser l'énergie de plusieurs disciples, qui pourront alors permettre une dépense de NdF supérieure.
Dévotion divine
Les Divins octroient des capacités cléricales spécifiques a leurs domaines, et bien différentes des arcanes élémentaires.Seuls les fidèles choisis par le Divin concerné ont capacité d'être le conduit de la magie Divine. Ce don peut-être retiré a tout moment si jugé indigne de représenter sa divinité.
Un champion divin pourra altérer la réalité en lien avec les sphères d'influences correspondantes afin de les modeler en de nouvelles choses.
Fonctionnement
Un symbole sacré, consacré au Divin concerné, est nécessaire pour effectuer un contact avec son Divin, et en être le conduit.Une relique divine, utilisée en tant que symbole sacré procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Surnaturels)
Types d'effets
Le rang dans l'acquis Prières, correspond aux chances de réussite d'un appel au Divin vénéré.Il permet d'obtenir l'intervention divine désirée.
Tout effet de prière divine requiert la permission du Divin concerné. Il n'est jamais certain que ce dernier désire confier sa puissance à un mortel, même aux plus fervents.
Un jet de l'acquis est donc nécessaire pour réussir à obtenir la faveur de son Divin. La difficulté du jet étant dépendante des raisons et de la légitimité de la demande selon les domaines d’intérêt du Divin.
Puissance
Le rang dans l'acquis Dévotion divine, correspond à la puissance des effets possibles.Il définit les dégâts, la résistance, l'ampleur d'un effet en particulier.
Lors d'un jet de l'acquis, chaque seuil de réussite est un Niveaux de Blessure/Résistance/Amplitude, selon l'effet que l'on tente d'obtenir. C'est la part de puissance divine que l'on a réussi à canaliser et ne pas laisser se dissiper dans le vide.
Durée des effets
Les effets de prière perdurent une durée maximale qui dépends directement du rang du Divin vénéré et de son royaume tutélaire.Il reste possible de réduire la durée lors de la prière, mais jamais de l'augmenter au delà de cette limite.
Certaines actions peuvent cependant laisser des traces durables sur le monde après la dissipation de l'effet. (forêt en flammes, blessure soignée, etc)
Energie dépensée
Les prières et miracles ne dépensent pas d'énergie. Ils sont uniquement limités par le bon vouloir de la divinité tutélaire.Kazyrdaratox Sang draconique
Certains ont un sang aux capacités magiques qui donne des effets liés aux attributions des Dragon céleste de leur ascendance.Cette capacité issue des Dragons célestes permet de pervertir et modifier la réalité d'Aubekaï afin de la déconnecter du rêve et rapprocher des souvenirs draconiques.
Fonctionnement
Appartenir à une lignée Dara, est nécessaire pour manipuler la magie de cette lignée.Une lignée pure et proche des Dragons célestes procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Sang Dara)
Types d'effets
Le rang dans l'acquis Ancien Darakry définit la complexité des effets possibles.Il permet d'avoir la connaissance de mots de pouvoir draconique de plus en plus complexes.
Le niveau de l'acquis définit passivement le nombre de mots de pouvoirs connus, ainsi que leur complexité.
Il existe trois types de mots de pouvoirs nécessaires à la réalisation d'un effet:
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