JDR - Capacités surnaturelles

Les capacités surnaturelles peuvent prendres de nombreuses formes différentes, mais il existe trois formes parmi les plus établies et reconnues.
Chacune ayant des origines bien distinctes, et suivant ses propres règles.
Voir les Capacités surnaturelles pour plus de détails.
 

Généralités

Les arcanes élémentaires et la dévotion divine sont regroupés sous un même domaine d'activité "Surnaturel", qui représente l'affinité surnaturelle d'un personnage et sa connexion aux fondements du Monde d'Aubekaï.
Le Kazyrdaratox a son propre domaine d'activité "Sang Dara", qui représente la pureté de l'héritage draconique d'un personnage et sa connexion aux Seigneurs Dragons.
Chacune des trois voies nécessite énormément de temps et d'énergie pour être maîtrisée, et leurs pratiquants sont assez rares.
 

Arcanes élémentaires

Chaque arcane est un type de magie spécifique, lié à l'une des dames des arcanes qui est la seule capable de créer les focalisateurs arcaniques nécessaires à la canalisation de la puissance arcanique concernée.
Avec le contrôle de l'arcane, plus de puissance magique peut être canalisée et maîtrisée afin de générer et modeler les éléments.

Fonctionnement

Un focalisateur arcanique (spécifique à l'arcane utilisée) est obligatoire pour toute utilisation, même la plus minime.
Un focalisateur arcanique supérieur procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Surnaturels)
 

Types d'effets

Le rang dans l'acquis Arcane définit la complexité des effets possibles.
Il permet d'avoir la connaissance de types d'effets de plus en plus complexes.
Selon la complexité d'un effet désiré, la difficulté du jet d'Arcane sera différente, et un haut rang dans l'acquis est nécessaire pour espérer réussir les rituels les plus complexes. Cela permet également de s'assurer un meilleur taux de réussite flamboyantes sur les tours plus faciles, et d'ainsi en réduire (voire annuler) le coût en NdF.

Complexité des effets d'arcanes
Complexité Difficulté Coût en NdF
(Normal/Saison)
Amplitude Exemples
Tours simples Peu difficile 1/0 Faible (15cm) (modeler une flammèche, orienter un courant d'air)
manipulations communes Difficile 2/1 Moyen (50cm) (embraser une torche en un feu intense, sculpter une statuette)
Incantations complexes Vraiment difficile 4/2 Grand (3m) (diriger une bourrasque, générer une boule de feu)
Rituels Très difficile 6/3 Grandiose (10m) (ériger un mur solide, libérer la puissance d'un torrent)
Rituels exceptionnels Extrêmement difficile 8/4 Immense (25m) (tempête extrêmement violente, tremblement de terre)
Changements cataclysmiques Monstrueusement difficile 10/5 Gigantesque (80m) (faire pleuvoir des météores, déchainer un tsunami)

Puissance & contrôle

Un jet dans l'acquis Arcane va définir la puissance des effets arcaniques et le contrôle des fflux arcaniques pour les générer.
Il fixe les dégâts, la résistance d'un effet en particulier selon son résultat en comparaison de l'amplitude correspondant à sa complexité.
Lors d'un jet de l'acquis, l'amplitude augmente de un rang par seuil de réussite jusquà son maximum autorisé et représente les Niveaux de Blessure/Résistance/Ampleur de l'effet que l'on tente d'obtenir.
Une réussite flamboyante n'a pas d'effet direct sur la puissance, mais sera impactante pour l'énergie dépensée.

Durée

Les effets d'arcane sont instantanés mais peuvent durer tant que l'arcaniste reste concentré (dépenser un NdF par minute entamée). Il est impossible d'effectuer une autre incantation arcanique pendant la concentration, mais les autres types d'actions sont libres. L'effet prends immédiatement fin lorsque l'on cesse de se concentrer.
Pour avoir un effet qui perdure après la concentration, il faut augmenter la complexité de l'effet et son coût.(voir table Durée des effets d'arcanes).
Certaines actions peuvent cependant laisser des traces durables sur le monde après la dissipation de l'effet. (forêt en flammes, corps gelé, etc)

Energie dépensée

Lancer un effet magique fatigue et chaque lancement de sort coûte des NdF d'un montant égal au seuil de complexité du sort (voir table Complexité des effets d'arcanes) et modifié par sa durée si applicable.
Ce coût est réduit de moitié (arrondis inférieur, zéro minimum) si la saison courante correspond à l'arcane utilisée.
Ce coût est également réduit de moitié (arrondis inférieur, zéro minimum) en cas de réussite flamboyante au jet d'arcane.
Le seul moyen de dépasser cette limitation est d'effectuer des rituels regroupant plusieurs arcanistes ou de canaliser l'énergie de plusieurs disciples, qui pourront alors permettre une dépense de NdF supérieure.

Arcanes élémentaires
Arcane Saison Incarnation
Vents Printemps Juliana l'insaisissable
Flammes Eté Naeris la flamboyante
Roches Automne Jarana l'inflexible
Glaces Hiver Ylva la stoïque
Temps Eternité Dryyndar l'oracle
Durée des effets d'arcanes
Durée Surcoût en NdF Augmentation de Seuil
Immédiat - -
Minute 1 NdF +1 seuil
Heure 4 NdF +1 seuil
Journée 12 NdF +2 seuils
Semaine 30 NdF +3 seuils
Mois 60 NdF +4 seuils
Saison 100 NdF +5 seuils
Année 250 NdF +7 seuils
 

Dévotion divine

Les Divins octroient des capacités cléricales spécifiques a leurs domaines, et bien différentes des arcanes élémentaires.
Seuls les fidèles choisis par le Divin concerné ont capacité d'être le conduit de la magie Divine. Ce don peut-être retiré a tout moment si jugé indigne de représenter sa divinité.
Un champion divin pourra altérer la réalité en lien avec les sphères d'influences correspondantes afin de les modeler en de nouvelles choses.

Fonctionnement

Un symbole sacré, consacré au Divin concerné, est nécessaire pour effectuer un contact avec son Divin, et en être le conduit.
Une relique divine, utilisée en tant que symbole sacré procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Surnaturels)
 

Types d'effets

Le rang dans l'acquis Prières, correspond aux chances de réussite d'un appel au Divin vénéré.
Il permet d'obtenir l'intervention divine désirée.
Tout effet de prière divine requiert la permission du Divin concerné. Il n'est jamais certain que ce dernier désire confier sa puissance à un mortel, même aux plus fervents.
Un jet de l'acquis est donc nécessaire pour réussir à obtenir la faveur de son Divin. La difficulté du jet étant dépendante des raisons et de la légitimité de la demande selon les domaines d’intérêt du Divin.
Sphères d'influences divines
Divin (Essence) Dévot Royaume Sphères d'influence Applications
Alkazarr (Éternelle) Nécromancien Royaume des morts Douleur, maladie, meurtre, mort, Non-morts, vengeance Non-morts, putréfaction, résurrection
Astaran (Supérieure) Paladin Royaume de l'Elysée Droiture, honneur, justice, protection Protection
Biggledirandin (Inférieure) Porte-bonheur Aubekaï Chance, intrigues, malice, messagers Chance, messages
Donalia (Originelle) Porteur de vérité Royaume de l'Elysée Amour, beauté, Célestes, Lune, vérité, vigilance, soleil Lumière, charmes
Ilvannea (Éternelle) Druide Royaume féérique Faune et flore, fertilité, foyer, renouveau, vitalité et guérison Soins et réincarnation, fertilité, animaux, végétaux
Kront (Supérieure) Berserker Royaume des Enfers Destruction, fureur, haine, Ogres, pillages Rage, puissance physique
Olnir (Supérieure) Grand artisan Aubekaï Artisanat, commerce, métal, Olnéens Transmutation, Inspiration artisanale
RedFury (Supérieure) Ame flamboyante Aubekaï Arts, aventure, panache, voyage Inspiration artistique, motivation, déplacements, téléportation
Wildstorm (Éternelle) Gardien des légendes Aubekaï Arcanes, éléments, histoires et légendes, magie Connaissances, magie et anti-magie
Zalenia (Originelle) Ombre corruptrice Royaume des Enfers Démons, mensonges, obscurité, perfidie, secrets, terreur Ténèbres, hypnose, manipulation mentale

Puissance

Le rang dans l'acquis Dévotion divine, correspond à la puissance des effets possibles.
Il définit les dégâts, la résistance, l'ampleur d'un effet en particulier.
Lors d'un jet de l'acquis, chaque seuil de réussite est un Niveaux de Blessure/Résistance/Amplitude, selon l'effet que l'on tente d'obtenir. C'est la part de puissance divine que l'on a réussi à canaliser et ne pas laisser se dissiper dans le vide.

Durée des effets

Les effets de prière perdurent une durée maximale qui dépends directement du rang du Divin vénéré et de son royaume tutélaire.
Il reste possible de réduire la durée lors de la prière, mais jamais de l'augmenter au delà de cette limite.
Certaines actions peuvent cependant laisser des traces durables sur le monde après la dissipation de l'effet. (forêt en flammes, blessure soignée, etc)
Durée des effets divins selon le royaume
Essence Royaume lié Autres royaumes
Originelles Saison Mois
Eternelles Semaine Journée
Supérieures Heure Minute
Inférieures Immédiat Impossible

Energie dépensée

Les prières et miracles ne dépensent pas d'énergie. Ils sont uniquement limités par le bon vouloir de la divinité tutélaire.
 

Kazyrdaratox Sang draconique

Certains ont un sang aux capacités magiques qui donne des effets liés aux attributions des Dragon céleste de leur ascendance.
Cette capacité issue des Dragons célestes permet de pervertir et modifier la réalité d'Aubekaï afin de la déconnecter du rêve et rapprocher des souvenirs draconiques.

Fonctionnement

Appartenir à une lignée Dara, est nécessaire pour manipuler la magie de cette lignée.
Une lignée pure et proche des Dragons célestes procure les même bénéfices que le Domaine d'Activité de Prodige (1D12 bonus aux jets Sang Dara)
 

Types d'effets

Le rang dans l'acquis Ancien Darakry définit la complexité des effets possibles.
Il permet d'avoir la connaissance de mots de pouvoir draconique de plus en plus complexes.
Le niveau de l'acquis définit passivement le nombre de mots de pouvoirs connus, ainsi que leur complexité.
Il existe trois types de mots de pouvoirs nécessaires à la réalisation d'un effet:
  • Sujet (Le type d'effet) : Flammes, soins, charmes.
  • Verbe (l'action) : Créer, détruire, modeler, savoir.
  • Complément (la destination) : soi-même, une personne, distance, zone.
  • Lignées Dara et attributions liées
    Lignée Origine céleste Attributions Applications
    NeaArq KazyrArq, dragon céleste des océans Eau, Vitalité, Artisanat, Arcanes Elément Eau, soins, enchantements)
    NeaNyadar KraNyadar, dragonne céleste des bois Poison, Nature, Chasse Elément Poison, animaux & végétation, instinct chasseur
    NeaQra XatQra, dragon céleste des flammes Flammes, Combat, Fureur, Destruction Elément Flammes, Rage, puissance physique
    NeaQyth QythOde, dragon céleste des ombres Maladies, Mort, Non-morts, Ténèbres, Trahison putréfaction, résurrection, non-morts, ténèbres
    NeaRaq EqryRaq, dragonne céleste de givre Glaces, Arts, Savoir, Protection, Bienveillance Elément Glace, mémoire des objets, inspiration artistique
    NeaRea HerxRea, dragonne céleste des roches Roches, Vigilance, Combat, Justice (Elément Roche, puissance physique, vigilance

    Puissance

    La puissance d'un effet de sang draconique est directement lié à la quantité de ce dernier qui est utilisé. Un effet gagne une intensité de deux seuils (dégâts, résistance, ampleur d'un effet) par NdB infligé (inflige le même nombre de NdF) au lanceur.

    Durée

    Les effets sont instantannés et à durée permanente.

    Energie dépensée

    Voir Puissance.



    Cover image: by Hellay - Midjourney AI

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