JDR - Bestiaire
Formatage des encarts:
Nom (difficulté de la rencontre)
Rappels généraux:
Les animaux et créatures sauvages d'origines naturelles
Liste d'animaux et créatures sauvages
Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: Marche-toile (Très alerte dans la perception des vibrations sur sa toile), morsure empoisonnée (Vigueur Difficile, un NdB si raté, NdF si réussi), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G1)
Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Escalade (3G3), Natation (0G0)
Vitalité: 20 Niveaux de Fatigue, 8 Niveaux de Blessure (répartis sur la colonie complète)
Traits: Danse-toile (Très alerte dans la perception des vibrations sur leur toile, coordination par vibration), morsure empoisonnée (Vigueur Pas difficile, paralysie 1D5 tours si raté, +1 Seuil de difficulté prochaine morsure si réussi), harmonie de la colonie (Un seuil de réussite bonus pour ses actions martiales lorsqu'il reste plus de la moitié de la colonie), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, pas physique, pas rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (0G0), Psychologie (1G1), Vigilance (2G2), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Furtivité (1G1), Escalade (1G1), Natation (0G0)
Notes: Toujours lié à une reine et prète à se sacrifier pour cette dernière, pénalité de deux seuils pour ses actions martiales si la reine est morte/hors de la toile.
Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Danse-toile (Très alerte dans la perception des vibrations sur sa toile, coordination par vibration), exosquelette (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, rusé, sociable
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G2), Psychologie (3G1), Vigilance (2G2), Vigueur (2G2)
Acquis complémentaires: Commandement (3G2), Furtivité (3G2), Escalade (2G2), Natation (0G0)
Notes: Lié à une colonie qu'elle coordonne par sa Danse-toile, voir Araignée danseuse (Colonie).
Vitalité: 10 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: aucun
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, pas martial, physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (0G0), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G3)
Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Natation (3G1)
Vitalité: 9 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: aucun
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, pas martial, physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (0G0), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Natation (3G1)
Vitalité: 4 Niveaux de Fatigue, 2 Niveaux de Blessure
Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (2G2), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (2G2), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Natation (2G1)
Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Cuir épais (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), respiration suspendue (Peut retenir sa respiration pour une longue durée)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Natation (3G3)
Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant un NdB supplémentaire aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière)
Vitalité: 25 Niveaux de Fatigue, 10 Niveaux de Blessure
Traits: Cuir très épais (deux NdB ignorés lors de dégâts physiques), odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, vraiment physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (3G1), Force mentale (3G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (4G3)
Acquis complémentaires: Athlétisme (4G3)
Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant deux NdB supplémentaires aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière)
Vitalité: 4 Niveaux de Fatigue, 2 Niveaux de Blessure
Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (2G2), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G2), Vigueur (2G1)
Notes: Chasse en meutes, ce qui confère un seuil bonus pour ses actions martiales lorsqu'en groupe de trois ou plus.
Vitalité: 25 Niveaux de Fatigue, 8 Niveaux de Blessure
Traits: Cuir épais (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), vision améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception visuelle, et ce même en zone à très faible luminosité), écholocation (capacité de perception d'une onde sonore afin de localiser précisément tout obstacle et individu proche)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, vraiment physique, peu rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (3G2), Force mentale (3G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (4G4)
Acquis complémentaires: Natation (4G4)
Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant deux NdB supplémentaires nageoire caudale surpuissante, permettant des pointes de vitesse et infligeant deux NdF supplémentaires aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière.
Vitalité: 6 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes)
Domaines: pas créatif, pas érudit, explorateur, martial, physique, peu rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (3G2), Vigueur (3G1)
Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Natation (3G1)
Notes: Chasse en meutes, ce qui confère un seuil bonus pour ses actions martiales lorsqu'en groupe de trois ou plus.
Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 5 Niveaux de Blessure
Traits: Cuir très épais (deux NdB ignorés lors de dégâts physiques), respiration aquatique (Peut respirer indéfiniment sous l'eau comme à l'air libre), vision amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception visuelle lorsque se trouve hors de l'eau), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive lorsque se trouve hors de l'eau)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Natation (3G3)
Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant un NdB supplémentaire )
Vitalité: 6 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (2G1), Force mentale (3G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G3)
Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Natation (3G2)
Notes: Arme naturelle améliorée, les griffes comptent comme une arme conférant un NdB supplémentaire aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière)
Vitalité: 7 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: aucun
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, pas martial, peu physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (0G0), Force mentale (1G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (2G2)
Acquis complémentaires: Athlétisme (2G2), Natation (2G1)
Vitalité: 7 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: aucun
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G1)
Acquis complémentaires: Athlétisme (3G1)
Notes: Charge déterminée, s'il a assez de distance pour initier une charge, il ne s'arrètera sous aucun pretexte et infligera un NdB supplémentaire à toute cible sur son trajet, la bousculant au passage.
Vitalité: 9 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes), vision atrophiée (perception visuelle amoindrie)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G1)
Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2)
Notes: Charge déterminée, s'il a assez de distance pour initier une charge, il ne s'arrètera sous aucun pretexte et infligera deux NdB supplémentaire à toute cible sur son trajet, transpercée de ses pics et la bousculant au passage.
Vitalité: 14 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes), vision améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception visuelle, et ce même en zone à faible luminosité), endurance hivernale (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de gelure et très faibles températures)
Domaines: pas créatif, pas érudit, explorateur, vraiment martial, vraiment physique, peu rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (4G3), Esquive (4G3), Force mentale (3G1), Psychologie (2G1), Vigilance (3G2), Vigueur (4G3)
Acquis complémentaires: Athlétisme (4G3), Escalade (4G2), Furtivité (2G2), Natation (4G1)
Notes: Chasse en meutes, ce qui confère un seuil bonus pour ses actions martiales lorsqu'en groupe de trois ou plus; arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant un NdB supplémentaire aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière
Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Cuir épais (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), endurance estivale (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de brûlure et très fortes températures), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Escalade (3G3)
Araignée géante (Compétent)
Araignée danseuse (Colonie) (Compétent)
Araignée danseuse (reine) (Compétent)
Chameau (Peu compétent)
Cheval (Peu compétent)
Chien (Peu compétent)
Crocodile (Compétent)
Fléau titanesque (Très compétent)
Hyène (Compétent)
Korgash (Très compétent)
Loup (Compétent)
Monstrocroc (Vraiment compétent)
Ours (Compétent)
Poney (Peu compétent)
Sanglier (Compétent)
Skrogcroc (Vraiment compétent)
Sybersk (Compétent)
Zerglan (Peu compétent)
Les types de personnages courants en Aubekaï
Caractéristiques communes à tous les personnages courants
Liste de Personnages
Domaines: Créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (1G1), Force mentale (2G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G1), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Artisanat (Un choix) (3G3), Bricolage (3G2), Connaissances (Matériaux) (3G2), Négoce (3G1)
Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, vraiment martial, physique, vraiment rusé, sociable
Acquis: Bagarre (3G1), Esquive (3G1), Force mentale (3G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G1), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Connaissances (Maladies & poisons) (2G1), Crochetage (4G1), Déguisement (4G2), Furtivité (4G3), Mêlée (4G2)
Notes: Aucune armure, lame courte (un NdB supplémentaire en mêlée), poison Léthal (Vigueur Difficile, un NdB si raté) ou Paralysant (Vigueur Difficile, paralysie 1D5 tours si raté))
Domaines: Peu créatif, peu érudit, peu explorateur, martial, physique, rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive/Parade (3G2), Force mentale (3G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (3G1)
Acquis complémentaires: Furtivité (3G1), Intimidation (2G1), Mêlée/Tir (3G3)
Notes: Armure légère (ignore un NdB ignoré lors de dégâts physiques)
Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, rusé, sociable
Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (2G1), Force mentale (1G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G1), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Déguisement (3G2), Falsification (3G1), Fouille (3G1), Furtivité (3G3), Persuasion (3G2)
Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, martial, peu physique, peu rusé, sociable
Acquis: Bagarre (3G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G3), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Intimidation (3G2), Mêlée (3G2), Parade (3G1)
Notes: Armure légère (ignore un NdB ignoré lors de dégâts physiques), épée (un NdB supplémentaire en mêlée)
Domaines: Créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable
Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (1G1), Force mentale (2G1), Psychologie (3G2), Vigilance (3G2), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Connaissances (Objets d'intérêt) (3G2), Négoce (3G3), Persuasion (3G1)
Domaines: Créatif, érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable
Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G2), Psychologie (3G1), Vigilance (2G1), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Art (Un choix) (3G1), Commandement (3G1), Etiquette & héraldique (3G3), Parade (2G1), Persuasion (3G2)
Artisan (Compétent)
Assassin (Vraiment compétent)
Bandit (Compétent)
Espion (Compétent)
Garde (Compétent)
Négociant (Compétent)
Noble (Compétent)
Les créatures monstrueuses et surnaturelles du monde d'Aubekaï
Liste de Monstres (WIP)
Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Allié des tènebres (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de la corruption des tènebres et perception visuelle non altérée par une abscence de lumière)
Domaines: Pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, physique, vraiment rusé, sociable
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (3G1), Psychologie (3G1), Vigilance (1G1), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Intimidation (3G2), Falsification (4G2), Furtivité (4G3), Persuasion (3G1)
Notes: changements de spécialité et caractère selon le sous-type.
Vitalité: 16 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), corps de flammes (un NdB infligé à toute personne ou matière en contact direct), frappe brûlante (un NdB supplémentaire en bagarre, chance d'enflammer les adversaires et surfaces touchés)
Domaines: Peu créatif, érudit, peu explorateur, martial, peu physique, peu rusé, peu sociable, Surnaturel
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (2G1), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Arcane(Flammes) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G2)
Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 6 Niveaux de Blessure
Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), Fragmentation et fusion (Sa forme peut être fragmenté en débris de glace qui pourront fondre pour se rejoindre), fluidité aquatique (Capacité de se laisser fondre afin de traverser tout espace même minuscule, ainsi que les matières perméables)
Domaines: Peu créatif, érudit, explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, peu sociable, Surnaturel
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (3G2), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Arcane(Glaces) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G2)
Notes: blahblahblasdj
Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 6 Niveaux de Blessure
Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), corps de pierre (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), frappe dense (un NdB supplémentaire en mêlée)
Domaines: Peu créatif, érudit, peu explorateur, peu martial, physique, peu rusé, peu sociable, Surnaturel
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (3G2), Psychologie (2G1), Vigilance (2G1), Vigueur (3G2)
Acquis complémentaires: Arcane(Roches) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G1)
Vitalité: 14 Niveaux de Fatigue, 5 Niveaux de Blessure
Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), porté par les vents (Capacité de flotter dans les airs sans limite de temps), corps gazeux (Un NdB ignoré lors de dégâts physiques)
Domaines: Peu créatif, érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable, Surnaturel
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G2), Force mentale (2G1), Psychologie (3G2), Vigilance (2G1), Vigueur (2G1)
Acquis complémentaires: Arcane(Vents) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G2)
Vitalité: 4 Niveaux de Fatigue, 2 Niveaux de Blessure
Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (1G1), Psychologie (1G1), Vigilance (3G1), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Fouille (3G2), Furtivité (3G2), Survie (3G1)
Vitalité: 6 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: ingénieux récupérateur (Capacité de faire des déparations de fortune avec quasi tout objet de récupération)
Domaines: Créatif, peu érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (1G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Bricolage (3G2), Furtivité (3G1), Piégeage (3G2)
Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Résistance (Chaleur & froid extrêmes) (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et dégâts de très fortes/faible températures), Métabolisme adaptatif (Chaleur extrême) (En cas de chaleur extrême, perte régulière d'énergie (Un NdF tous les deux tours) jusqu'à épuisement mais accélération du métabolisme (Deux actions par tour)), Métabolisme adaptatif (Froid extrême) (En cas de froid extrême, ralentissement du métabolisme (Perte d'une action tous les deux tours, mouvement ralenti)), Vulnérabilité (Choc thermique) (L'alternance rapide entre très forte et très faible températures inflige un NdB immédiat, et sonné pour quelques instant)
Domaines: Peu créatif, pas érudit, explorateur, martial, peu physique, pas rusé, peu sociable
Acquis: Bagarre (3G1), Esquive (3G1), Force mentale (1G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Lancer (3G1), Mêlée (3G1), Survie (3G2)
Notes: {MAUDITS} Capacités cérébrales diminuées.
Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Non-mort (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison), tas d'os (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts perforants)
Domaines: Pas créatif, pas érudit, explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (3G1), Psychologie (0G0), Vigilance (3G1), Vigueur (3G1)
Notes: Incapable de communiquer
Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
Traits: Non-mort (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison), organes en décomposition (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts contondants)
Domaines: Pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G2)
Acquis complémentaires: Intimidation (1G1)
Notes: Incapable de communiquer
Vitalité: 20 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
Traits: Non-mort (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison), Absence de vie (Deux NdB ignoré lors de dégâts physiques), Créature d'esprit (Force mentale basée sur érudit)
Domaines: Peu créatif, vraiment érudit, explorateur, peu martial, pas physique, peu rusé, sociable, vraiment surnaturel
Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (1G1), Force mentale (4G3), Psychologie (3G2), Vigilance (3G2), Vigueur (1G1)
Acquis complémentaires: Commandement (3G1), Connaissances (Arcanes & occultisme) (4G3), Connaissances (Histoire) (4G1), Connaissances (Légendes divines) (4G2), Intimidation (3G1), Dévotion divine (4G4), Prières (Alkazarr) (4G4)
Notes: Phylactère (Essence vitale hors de son corps. Elle reprendra forme en tant qu'esprit qui peut posséder un corps au bout de 2D10 Nuits)
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