JDR - Bestiaire

Formatage des encarts:

Nom (difficulté de la rencontre)

  • Traits: traits spécifiques si nécessaire.
  • Domaines: rappel de rang standard dans chaque domaine d'activité
  • Acquis: Rang dans les acquis principaux (Bagarre, Esquive, Force mentale, Psychologie, Vigilance, Vigueur), inscrit directement comme le jet final sous la forme xGy (X lancé Garde y)
  • Acquis complémentaires: autres acquis spécifiques, inscrits sous la même forme que ci-dessus.
  • Notes: Informations complémentaires si besoin.
  • Rappels généraux:

  • Lorsqu'un individu ne possède pas un Acquis, on considère que son domaine d'activité est d'un rang inférieur, et il ne conserve qu'un seul Dé à ses jets.
  • Si un jet est réduit a 0G0, il est impossible à effectuer et considéré comme un echec automatique.
  • Lorsqu'un jet de Vigueur est précisé pour un effet particulier, il n'est pas possible d'effectuer une synergie pour en altérer la difficulté.
  • Les caractéristiques définies dans le bestiaire se veulent génériques. Un individu précis peut être légèrement différent au bon vouloir du meneur de jeu.

  • Les animaux et créatures sauvages d'origines naturelles

    Liste d'animaux et créatures sauvages

    Araignée géante (Compétent)

  • Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: Marche-toile (Très alerte dans la perception des vibrations sur sa toile), morsure empoisonnée (Vigueur Difficile, un NdB si raté, NdF si réussi), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G1)
  • Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Escalade (3G3), Natation (0G0)

  • Araignée danseuse (Colonie) (Compétent)

  • Vitalité: 20 Niveaux de Fatigue, 8 Niveaux de Blessure (répartis sur la colonie complète)
  • Traits: Danse-toile (Très alerte dans la perception des vibrations sur leur toile, coordination par vibration), morsure empoisonnée (Vigueur Pas difficile, paralysie 1D5 tours si raté, +1 Seuil de difficulté prochaine morsure si réussi), harmonie de la colonie (Un seuil de réussite bonus pour ses actions martiales lorsqu'il reste plus de la moitié de la colonie), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, pas physique, pas rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (0G0), Psychologie (1G1), Vigilance (2G2), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Furtivité (1G1), Escalade (1G1), Natation (0G0)
  • Notes: Toujours lié à une reine et prète à se sacrifier pour cette dernière, pénalité de deux seuils pour ses actions martiales si la reine est morte/hors de la toile.

  • Araignée danseuse (reine) (Compétent)

  • Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Danse-toile (Très alerte dans la perception des vibrations sur sa toile, coordination par vibration), exosquelette (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G2), Psychologie (3G1), Vigilance (2G2), Vigueur (2G2)
  • Acquis complémentaires: Commandement (3G2), Furtivité (3G2), Escalade (2G2), Natation (0G0)
  • Notes: Lié à une colonie qu'elle coordonne par sa Danse-toile, voir Araignée danseuse (Colonie).

  • Chameau (Peu compétent)

  • Vitalité: 10 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: aucun
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, pas martial, physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (0G0), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G3)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Natation (3G1)

  • Cheval (Peu compétent)

  • Vitalité: 9 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: aucun
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, pas martial, physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (0G0), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Natation (3G1)

  • Chien (Peu compétent)

  • Vitalité: 4 Niveaux de Fatigue, 2 Niveaux de Blessure
  • Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (2G2), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (2G2), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Natation (2G1)

  • Crocodile (Compétent)

  • Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Cuir épais (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), respiration suspendue (Peut retenir sa respiration pour une longue durée)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
  • Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Natation (3G3)
  • Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant un NdB supplémentaire aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière)

  • Fléau titanesque (Très compétent)

  • Vitalité: 25 Niveaux de Fatigue, 10 Niveaux de Blessure
  • Traits: Cuir très épais (deux NdB ignorés lors de dégâts physiques), odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, vraiment physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (3G1), Force mentale (3G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (4G3)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (4G3)
  • Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant deux NdB supplémentaires aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière)

  • Hyène (Compétent)

  • Vitalité: 4 Niveaux de Fatigue, 2 Niveaux de Blessure
  • Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (2G2), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G2), Vigueur (2G1)
  • Notes: Chasse en meutes, ce qui confère un seuil bonus pour ses actions martiales lorsqu'en groupe de trois ou plus.

  • Korgash (Très compétent)

  • Vitalité: 25 Niveaux de Fatigue, 8 Niveaux de Blessure
  • Traits: Cuir épais (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), vision améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception visuelle, et ce même en zone à très faible luminosité), écholocation (capacité de perception d'une onde sonore afin de localiser précisément tout obstacle et individu proche)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, vraiment physique, peu rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (3G2), Force mentale (3G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (4G4)
  • Acquis complémentaires: Natation (4G4)
  • Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant deux NdB supplémentaires nageoire caudale surpuissante, permettant des pointes de vitesse et infligeant deux NdF supplémentaires aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière.

  • Loup (Compétent)

  • Vitalité: 6 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, explorateur, martial, physique, peu rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (3G2), Vigueur (3G1)
  • Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Natation (3G1)
  • Notes: Chasse en meutes, ce qui confère un seuil bonus pour ses actions martiales lorsqu'en groupe de trois ou plus.

  • Monstrocroc (Vraiment compétent)

  • Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 5 Niveaux de Blessure
  • Traits: Cuir très épais (deux NdB ignorés lors de dégâts physiques), respiration aquatique (Peut respirer indéfiniment sous l'eau comme à l'air libre), vision amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception visuelle lorsque se trouve hors de l'eau), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive lorsque se trouve hors de l'eau)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
  • Acquis complémentaires: Furtivité (2G2), Natation (3G3)
  • Notes: Arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant un NdB supplémentaire )

  • Ours (Compétent)

  • Vitalité: 6 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G3), Esquive (2G1), Force mentale (3G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G3)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Natation (3G2)
  • Notes: Arme naturelle améliorée, les griffes comptent comme une arme conférant un NdB supplémentaire aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière)

  • Poney (Peu compétent)

  • Vitalité: 7 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: aucun
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, pas martial, peu physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (0G0), Force mentale (1G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G2), Vigueur (2G2)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (2G2), Natation (2G1)

  • Sanglier (Compétent)

  • Vitalité: 7 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: aucun
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G1)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (3G1)
  • Notes: Charge déterminée, s'il a assez de distance pour initier une charge, il ne s'arrètera sous aucun pretexte et infligera un NdB supplémentaire à toute cible sur son trajet, la bousculant au passage.

  • Skrogcroc (Vraiment compétent)

  • Vitalité: 9 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes), vision atrophiée (perception visuelle amoindrie)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G1)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2)
  • Notes: Charge déterminée, s'il a assez de distance pour initier une charge, il ne s'arrètera sous aucun pretexte et infligera deux NdB supplémentaire à toute cible sur son trajet, transpercée de ses pics et la bousculant au passage.

  • Sybersk (Compétent)

  • Vitalité: 14 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Odorat amélioré (Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes), ouie améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes), vision améliorée (Plus alerte et précis dans sa perception visuelle, et ce même en zone à faible luminosité), endurance hivernale (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de gelure et très faibles températures)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, explorateur, vraiment martial, vraiment physique, peu rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (4G3), Esquive (4G3), Force mentale (3G1), Psychologie (2G1), Vigilance (3G2), Vigueur (4G3)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (4G3), Escalade (4G2), Furtivité (2G2), Natation (4G1)
  • Notes: Chasse en meutes, ce qui confère un seuil bonus pour ses actions martiales lorsqu'en groupe de trois ou plus; arme naturelle améliorée, la machoire compte comme une arme conférant un NdB supplémentaire aux dégâts effectués à l'aide de cette dernière

  • Zerglan (Peu compétent)

  • Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Cuir épais (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), endurance estivale (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de brûlure et très fortes températures), adhérence améliorée (Peut se déplacer sur des surfaces difficiles, verticales et inversées sans pénalité)
  • Domaines: pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, pas rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (2G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G2), Vigueur (3G2)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme (3G2), Escalade (3G3)

  • Les types de personnages courants en Aubekaï

    Caractéristiques communes à tous les personnages courants

  • Vitalité: 10 Niveaux de Fatigue, 5 Niveaux de Blessure
  • Traits: Variables (Selon espèce)
  •  
    Liste de Personnages

    Artisan (Compétent)

  • Domaines: Créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (1G1), Force mentale (2G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G1), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Artisanat (Un choix) (3G3), Bricolage (3G2), Connaissances (Matériaux) (3G2), Négoce (3G1)

  • Assassin (Vraiment compétent)

  • Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, vraiment martial, physique, vraiment rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (3G1), Esquive (3G1), Force mentale (3G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G1), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Maladies & poisons) (2G1), Crochetage (4G1), Déguisement (4G2), Furtivité (4G3), Mêlée (4G2)
  • Notes: Aucune armure, lame courte (un NdB supplémentaire en mêlée), poison Léthal (Vigueur Difficile, un NdB si raté) ou Paralysant (Vigueur Difficile, paralysie 1D5 tours si raté))

  • Bandit (Compétent)

  • Domaines: Peu créatif, peu érudit, peu explorateur, martial, physique, rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive/Parade (3G2), Force mentale (3G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (3G1)
  • Acquis complémentaires: Furtivité (3G1), Intimidation (2G1), Mêlée/Tir (3G3)
  • Notes: Armure légère (ignore un NdB ignoré lors de dégâts physiques)


  • Espion (Compétent)

  • Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (2G1), Force mentale (1G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G1), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Déguisement (3G2), Falsification (3G1), Fouille (3G1), Furtivité (3G3), Persuasion (3G2)

  • Garde (Compétent)

  • Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, martial, peu physique, peu rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (3G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (3G1), Vigilance (3G3), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Intimidation (3G2), Mêlée (3G2), Parade (3G1)
  • Notes: Armure légère (ignore un NdB ignoré lors de dégâts physiques), épée (un NdB supplémentaire en mêlée)

  • Négociant (Compétent)

  • Domaines: Créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (1G1), Force mentale (2G1), Psychologie (3G2), Vigilance (3G2), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Objets d'intérêt) (3G2), Négoce (3G3), Persuasion (3G1)

  • Noble (Compétent)

  • Domaines: Créatif, érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (1G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G2), Psychologie (3G1), Vigilance (2G1), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Art (Un choix) (3G1), Commandement (3G1), Etiquette & héraldique (3G3), Parade (2G1), Persuasion (3G2)

  • Les créatures monstrueuses et surnaturelles du monde d'Aubekaï

    Liste de Monstres (WIP)

    Démon mineur (Compétent)

  • Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Allié des tènebres (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de la corruption des tènebres et perception visuelle non altérée par une abscence de lumière)
  • Domaines: Pas créatif, pas érudit, peu explorateur, peu martial, physique, vraiment rusé, sociable
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (3G1), Psychologie (3G1), Vigilance (1G1), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Intimidation (3G2), Falsification (4G2), Furtivité (4G3), Persuasion (3G1)
  • Notes: changements de spécialité et caractère selon le sous-type.

  • Esprit de feu mineur (Compétent)

  • Vitalité: 16 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), corps de flammes (un NdB infligé à toute personne ou matière en contact direct), frappe brûlante (un NdB supplémentaire en bagarre, chance d'enflammer les adversaires et surfaces touchés)
  • Domaines: Peu créatif, érudit, peu explorateur, martial, peu physique, peu rusé, peu sociable, Surnaturel
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (2G1), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Arcane(Flammes) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G2)

  • Esprit de glace mineur (Compétent)

  • Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 6 Niveaux de Blessure
  • Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), Fragmentation et fusion (Sa forme peut être fragmenté en débris de glace qui pourront fondre pour se rejoindre), fluidité aquatique (Capacité de se laisser fondre afin de traverser tout espace même minuscule, ainsi que les matières perméables)
  • Domaines: Peu créatif, érudit, explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, peu sociable, Surnaturel
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (2G1), Vigilance (3G2), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Arcane(Glaces) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G2)
  • Notes: blahblahblasdj

  • Esprit de roche mineur (Compétent)

  • Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 6 Niveaux de Blessure
  • Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), corps de pierre (un NdB ignoré lors de dégâts physiques), frappe dense (un NdB supplémentaire en mêlée)
  • Domaines: Peu créatif, érudit, peu explorateur, peu martial, physique, peu rusé, peu sociable, Surnaturel
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (3G2), Psychologie (2G1), Vigilance (2G1), Vigueur (3G2)
  • Acquis complémentaires: Arcane(Roches) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G1)

  • Esprit des vents mineur (Compétent)

  • Vitalité: 14 Niveaux de Fatigue, 5 Niveaux de Blessure
  • Traits: Elémentaire (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison, n'est pas affecté par les effets négatifs de son propre élément), porté par les vents (Capacité de flotter dans les airs sans limite de temps), corps gazeux (Un NdB ignoré lors de dégâts physiques)
  • Domaines: Peu créatif, érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, peu rusé, sociable, Surnaturel
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G2), Force mentale (2G1), Psychologie (3G2), Vigilance (2G1), Vigueur (2G1)
  • Acquis complémentaires: Arcane(Vents) (3G3), Connaissances (Arcanes & occultisme) (3G2)


  • Gobelin (peu compétent)

  • Vitalité: 4 Niveaux de Fatigue, 2 Niveaux de Blessure
  • Domaines: Peu créatif, peu érudit, explorateur, peu martial, peu physique, rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (1G1), Psychologie (1G1), Vigilance (3G1), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Fouille (3G2), Furtivité (3G2), Survie (3G1)

  • Kobolt (peu compétent)

  • Vitalité: 6 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: ingénieux récupérateur (Capacité de faire des déparations de fortune avec quasi tout objet de récupération)
  • Domaines: Créatif, peu érudit, peu explorateur, peu martial, peu physique, rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (2G1), Force mentale (1G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Bricolage (3G2), Furtivité (3G1), Piégeage (3G2)

  • Lezauris (peu compétent)

  • Vitalité: 8 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Résistance (Chaleur & froid extrêmes) (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et dégâts de très fortes/faible températures), Métabolisme adaptatif (Chaleur extrême) (En cas de chaleur extrême, perte régulière d'énergie (Un NdF tous les deux tours) jusqu'à épuisement mais accélération du métabolisme (Deux actions par tour)), Métabolisme adaptatif (Froid extrême) (En cas de froid extrême, ralentissement du métabolisme (Perte d'une action tous les deux tours, mouvement ralenti)), Vulnérabilité (Choc thermique) (L'alternance rapide entre très forte et très faible températures inflige un NdB immédiat, et sonné pour quelques instant)
  • Domaines: Peu créatif, pas érudit, explorateur, martial, peu physique, pas rusé, peu sociable
  • Acquis: Bagarre (3G1), Esquive (3G1), Force mentale (1G1), Psychologie (1G1), Vigilance (2G1), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Lancer (3G1), Mêlée (3G1), Survie (3G2)
  • Notes: {MAUDITS} Capacités cérébrales diminuées.

  • Squelette (peu compétent)

  • Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Non-mort (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison), tas d'os (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts perforants)
  • Domaines: Pas créatif, pas érudit, explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (3G2), Force mentale (3G1), Psychologie (0G0), Vigilance (3G1), Vigueur (3G1)
  • Notes: Incapable de communiquer

  • Zombie (Peu compétent)

  • Vitalité: 12 Niveaux de Fatigue, 4 Niveaux de Blessure
  • Traits: Non-mort (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison), organes en décomposition (Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts contondants)
  • Domaines: Pas créatif, pas érudit, peu explorateur, martial, physique, peu rusé, pas sociable
  • Acquis: Bagarre (3G2), Esquive (2G1), Force mentale (2G1), Psychologie (0G0), Vigilance (2G1), Vigueur (3G2)
  • Acquis complémentaires: Intimidation (1G1)
  • Notes: Incapable de communiquer

  • Liche (Vraiment compétent)

  • Vitalité: 20 Niveaux de Fatigue, 3 Niveaux de Blessure
  • Traits: Non-mort (ne dors pas, ne respire pas, ne mage pas, ne bois pas, n'est pas affecté par les effets de poison), Absence de vie (Deux NdB ignoré lors de dégâts physiques), Créature d'esprit (Force mentale basée sur érudit)
  • Domaines: Peu créatif, vraiment érudit, explorateur, peu martial, pas physique, peu rusé, sociable, vraiment surnaturel
  • Acquis: Bagarre (2G1), Esquive (1G1), Force mentale (4G3), Psychologie (3G2), Vigilance (3G2), Vigueur (1G1)
  • Acquis complémentaires: Commandement (3G1), Connaissances (Arcanes & occultisme) (4G3), Connaissances (Histoire) (4G1), Connaissances (Légendes divines) (4G2), Intimidation (3G1), Dévotion divine (4G4), Prières (Alkazarr) (4G4)
  • Notes: Phylactère (Essence vitale hors de son corps. Elle reprendra forme en tant qu'esprit qui peut posséder un corps au bout de 2D10 Nuits)



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