Dryade

Dryaden sind Baumgeister die tief in den Wäldern Sazenas leben. Sie sehen aus wie humanoidgewordene Bäume uns Sträuchern. Ihr Anglitz gilt als wunderschön und verzaubern, was sie umso gefährlicher machen soll, da sie Menschen verachten sollen. Wenn sie kommunizieren wollen tuen sie dies durch Telepathie.

Basic Information

Anatomie

Anatomisch ähneln Dryaden den Menschen, nur dass sie keine Haut und Fleisch haben sondern aus kleinen Ästen und Blättern bestehen. Dadurch, dass dieses Geflächt so eng verwachsen ist, scheint es aus der Ferne so, dass sie eine glechmäßige rindenartige Haut haben, aber bei genauerer Betrachtung stellt man fest, dass es viele kleine einzelne Ästchen sind.

Biologischer Zyklus

Dryaden können uralt werden, aber trozdem sterben (im gemeinen Volk sagt denkt man aber, dass Dryaden unsterbliche Wesen sein sollen). Um sich fortzupflanzen kann eine Matriarchen Ableger aus sich herausziehen. Dieser Prozess ist sehr kostspielig für Dryaden, da er lange dauert, viele Ressourcen verbraucht und die Matriarchen in der Zwischenzeit eine sehr gering Kontrolle auf den Hain oder Zirkel ausübt, wodurch sich andere Dryaden losreißen können.

Behaviour

Dryaden sind ein semi-autonomes Gestaltbewusstsein. Sie leben in kleinen Hainen oder größeren Zirkeln zusammen, die von Matriarchen kontrolliert werden. Die Dryaden-Beschützer oder Dryaden-Symbioten werden in Teilen von der Matriarchin fremdgesteurt, aber nur um bei Bedarf ihren Aufgaben in ihren Komunen nachzukommen. Ansonsten können sie viele psychologische und gesellschaftliche Freiheiten genießen, sodass sie Verbundenheit mit anderen Lebewesen (meistens Tieren des Waldes) empfinden können oder einem Hobby nachgehen (wie das kunstvolle verziehren von Steinen oder toten Bäumen.
Dryaden sind in Zirkeln oder Hainen organisiert. Meist besteht ein Zirkel aus drei oder mehreren Hainen. Haine sind kleine Gebiete in der ein Dryaden ihre Komune aufgebaut haben. Sie bestehen aus zwei bis zehn Dryaden (2/3 Dryaden-Beschützer und 1/3 Dryaden-Symbioten). Diese kümmern sich um die Flora und Fauna vor Ort, in dem sie sie vor Gefahren von außerhalb schützen und pflegen. Für die Beschützenden Tätigkeiten werden die Dryaden-Beschützer genutzt und die pflegerischen Aufgaben gehen die Dryaden-Symbioten nach.
Zirkel sind zentrale Knotenpunkte bei denen mehrere Haine eine Verbingun hin haben. Sie sind wir große Haine ausgestaltet, sodass dort meist 15 bis über 30 Dryaden leben. Einen richtigen Zirkelkomplex ist äußerst selten und nimmt viel Platz ein. Sie exestieren hauptsächlich in Nordsazena, aber es gibt auch mindesten (schätzungsweise zwei Weitere) auf der Die Drachenhalbinsel.

Die Hauptaufgabe der Haine ist der erhalt der Natur in ihrem Revier. Aus diesem Grund verteidigen Dryaden bis zum Tod ihren Hain. An sich sind Dryaden friedfertige Wesen, nur das Eindringen in ihr Gebiet kann sie verstimmen und provozieren, doshalb sollte man sich von ihnen fern halten.
Angeblich sollen in den Komunen häufig Sätzlinge des Lebensbaums von Vana vorgefunden worden sein. In vielen Hainen hat die Göttin Vana eine gewisse Bedeutung, obwohl für Dryaden die Götter, Religionen oder andere gesellschaftliche Konstrukte, außer der Ehrung der Natur keine Bedeutung haben.

Einige Wissenschaftler sind der Meinung, dass Dryaden sogar ein komplexe emotionale Psyche aufweisen. Sie sollen fähig sein intensive Beziehungen zu anderen Spiezes zu pflegen und Trauer für verstorbene Pflanzen und Tiere empfinden können. Dies ist aber nicht bewiesen.
Habitat
abgelegene Wälder
Lebenserwartung
schätzungsweise 300 Jahre
Durchschnittliche Größe
1.60 m- 2.40 m
Durchschnittliches Gewicht
60 kg- 200 kg
Zugehörige Mythen

Werte:


Bedrohung: Mittel-Schwierig
Belohung: 800 Kronen
Intelligenz: Klug/Tierhaft
Organisation: 2-10/15-30
Sinne: Nachtsicht Attribute
   
INT 7
REF 7
GES 5
KRA 7
SCH 4
EMP 5
HAN 6
WIL 9
Abgeleitete Werte:
 
BET 8
REN 12
SPR 2,4
AUS 40
BEL 70
ERH 8
LP 60
Fertigkeiten
 
Akrobatik 10
Aufmerksamkeit 13
Charisma 11
Durchhaltevermögen 11
Handwerkskunst (Gartenarbeiten) 10
Heimlichkeit 9
Hex weben 13
Magie wiederstehen 13
Mut 15
Physis 13
Sprache (Alte Sprache) 12
Wildnisleben 13
Zwang wiederstehen 13

 
Panzerung 8
Regeneration -

   
Resistenz Gift
Immunität -
Anfälligkeit Dimeritiumbombe, Reliköl, Feuer

   
GW Ausweichen 12
GW Neu Positionieren 10
GW Blocken 16

Kampffähigkeiten:
   
Name GW Ang. Art SCH Best. RW Effekt FR
Dornenpeitsch 16 W 2D6+4 15 - Vergiften (75%), Lange Reichweite 2
Wurzelschlinge 16 W 4D6+2 10 Festsetzen 1

 
Fertigkeit: Insektenschwarm
Die Dryarde ruft magischen einen Insektenschwarm herbei der ihren Gegner direkt versucht anzugreifen. Die Dryarde versucht auf Abstand zu bleiben und sie mit Insekten verstärken zu unterstützen.

 
Fertigkeit: Insekten verstärken
Die Dryarde versucht den Insektenschwarm zu stärken. Dabei bekommt der Schwarm: +3 LP Regenration, +3 Auf Nahkampf und +50% Gift.

Fertigkeiten: Pfählen
Wenn die Dryarde eine Person mit der Wurzelschlinge festhält nutzt die Dryarde als ganzen Zug Pfählen um ihren Gegner (GW Ang. 18) 6D6+3 Stichschaden der panzerbrechend ist zuzufügen. Diesem Angriff kann man nur mit Ausweichen/Ausbrechen -5 entgehen.
Fertigkeit: Heilender Baumsaft
Mit ihrem ganzen Zug kann die Dryarde einer anderen Person aus Fleisch oder Pflanzlichen Ursprungs bis zu 4D6 LP heilen oder gewöhnliche Gifte und Krankheiten neutralisieren. Diese Fertigkeit kann die Dryarde er am nachsten tag wieder einsetzen.


   
Insekten
LP: 10 GW Ausweichen:14
SCH: 5 GW Angriff: 15
SDN: 2D6, 50% Gift

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