Królestwo Zrynn

Królestwo Zrynn położone jest na kontynencie Glepos. Znajduje się po przeciwnej stronie Wyrwy od Cesarstwa Alandrii. Podobnie jak Alandria, Zrynn przeznacza sporą część swojego wojska na obronę przed Wyrwą.

Populacja Zrynn jest bardzo podobna do populacji Alandrii (ludzie, krasnoludy, niziołki, elfy, pół-elfy i gnomy). Dodatkowo w Zrynn znajduje się liczna populacja tieflingów.

Ustrój

Zrynn jest magokracją. Oznacza to, że władza spoczywa w rękach osób z magicznymi zdolnościami. Oficjalnie na czele kraju stoi Król, ale często prawdziwą władzę sprawuje Zgromadzenie Magów wraz ze stojącym na jego czele Wysokim Magistrem. Gdzie spoczywa faktyczna władza zależy zdolności politycznych i magicznych Króla i Wysokiego Magistra. Obecny Król należy do mniej uzdolnionych, więc Wysoki Magister de facto kontroluje kraj.

Pomimo swojego unikalnego ustroju Zrynn ciągle jest państwem feudalnym. Zasiadający w Zgromadzeniu magowie to przedstawiciele najpotężniejsi rodów szlacheckich (i magicznych). Rody posiadają ziemie na własność w zamian za lojalność wobec Króla i Wysokiego Magistra, płacenie trybutu i zapewnianie żołnierzy do armii regionalnych.

Najważniejsze osoby i pozycje w kraju

  • Król Ferdynand III Bamberg
  • Wysoki Magister Magnus Frey
  • 4 magistrów niższych, którzy razem z Wysokim Magistrem tworzą Kolegium Krajowe
  • Magister-Generał Viktoria Kuntz - dówdczyni armii królewskiej
  • 120 członków Zgromadzenia Magów
  • Military

    Armia Królestwa Zrynn składa się z kilku komponentów. W każdym regionie stacjonują profesjonalne armie regionalne dowodzone przez Lordów Namiestników prowincji. Dodatkowo, w stolicy stacjonuje armia wyposażona w broń wykorzystującą połączenie magii i technologii oraz elitarny oddział magów bojowych.

    Magia jest wykorzystywana w każdym elemencie armii. Nawet najzwyklejszy piechur posiada broń i zbroję wzmocnione magią. Każda z armii regionalnych posiada równiez kilka oddziałów magów bojowych.

    Oficerowie w armii są w większości osobami z magicznymi zdolnościami.

    Technological Level

    Jako jedyna magokracja na świecie Zrynn jest jednym z głównych ośrodków wiedzy i nauki magicznej na świecie. Prawie każde miasto w kraju posiada akademię magiczną a sama magia jest wykorzystywana w wielu aspektach życia. Zrynn jest również jednym z głównych miejsc szkolenia i pracy artificerów, zaraz po Górskim Królestwie.

    Religion

    Większość bóstw z panteonu jest wyznawana w Zrynn, ale z oczywistych powodów Spellweaver i jego dzieci należą do najbardziej popularnych bóstw. Bóstwa te są uznawane za opiekunów kraju i ludu. W Zrynn do Spellweavera modlą się również osoby bez talentów magicznych. Tutaj każde z bóstw magii posiada również dodatkowe domeny związane z obszarami poza magicznymi.

  • Spellweaver, bóg magii i opiekun kraju, patron rodziny królewskiej
  • Aegis, bóg szkoły abjuration, bóg ogniska domowego
  • Caladriel, bogini szkoły conjuration, bogini natury
  • Mystara, bogini szkoły divination, bogini losu
  • Charmis, bóg szkoły enchantment, bóg miłości i małżeństwa
  • Ignis, bóg szkoły evocation, patron żołnierzy i magów bojowych
  • Phantasma, bogini szkoły iluzji, bogini nieba i snów
  • Umbra, bogini szkoły nekromancji, bogini śmierci
  • Alchemis, bóg szkoły transmutacji, patron lekarzy
  • Type
    Geopolitical, Magocracy
    Capital
    Government System
    Magocracy
    Power Structure
    Feudal state
    Economic System
    Traditional
    Legislative Body
    Zgromadzenie Magów na czele z Wysokim Magistrem
    Executive Body
  • Król
  • Wysoki Magister
  • Neighboring Nations

    Comments

    Please Login in order to comment!