Hóng shī Dǎn

Hóng shī Dǎn (a.k.a. Czerwony Lis)

Hóng shi jest dość młodym i ciekawskim dorosłym. Ma dobre serce ale przez słabą znajomość prawa, głównie w wyniku specyficznych moralnie osób które zazwyczaj spotykała, często pomaga innym przez nielegalne działania.   Podejście Hong'a do socjalnych działań jest specyficzne, gdyż ma bardzo przyjacielską naturę, przez co szybko poznawała się z przedstawicielami wielu kultur, które napotkała podczas swojej podróży.   Oprócz tego jest dość łatwo ekscytuje się walką, szczególnie z trudniejszym przeciwnikiem, a sama potrafi wyzwać na pojedynek kogoś tylko dlatego, że wygląda na silnego.

Physical Description

General Physical Condition

Przez znęcanie się nad Hongiem w dzieciństwie, ta nie była w stanie dojrzeć tak jak większość jej rówieśników. Ma bardzo delikatną urodę oraz chudą i lekko umięśnioną budowę ciała.

Body Features

Jej mięśnie są lekko widoczne, a mały wzrost pozwala na niezwykłą zwinność Hong'a. Przez to i nie muskularną budowę, odpowiednie przygotowanie pozwala na dość łatwe przebranie Hong'a za chłopaka.

Facial Features

Hong ma rzadko spotykane czerwone włosy i oczy, specyficzne dla jej klanu. Ma dość delikatną twarz, o dwupłciowych cechach.

Gdy się uśmiecha, to ma bardziej żeńską twarz, o delikatnych rysach i przyjemnej aurze.

Natomiast w gniewie jej twarz staje się wyraźniej bardziej męska.

Identifying Characteristics

Ma nietypowe czerwone włosy jak i oczy.

Physical quirks

Ma nietypowe czerwone włosy jak i oczy.

Apparel & Accessories

Hong nosi dość ubogie tradycyjne ubranie swojej ojczyzny, z prostym sznurem zamiast pasa, za który wsunięty jest jej dao, broń otrzymana od bandytów, którzy uratowali jej życie i pomogli opuścić kraj.

Na plecach ma prosty, podróżny morski plecak, gdzie trzyma wszystkie swoje rzeczy.

Specialized Equipment

Prawdziwa forma Hóng'a to ta o lisich uszach i ogonach (Na razie 1). W tej formie może używać ograniczone czary jak i gryźć przeciwników.

Mental characteristics

Personal history

Hóng shi urodziła się jako jedyne dziecko drugiej żony swojego ojca, Dǎn Hóng lóng'a, która była podobno jego prawdziwą miłością.

Jej ojciec nie był chętny widywać swoje dziecko, mimo bycia głową klanu. Przyrodnia matka Hóng, Yǐncáng wykorzystała swoją pozycję pierwszej żony by rozpocząć znęcanie się nad młodym dzieckiem i naukę by ta nie pokazywała się nikomu bez jej zgody.

Taki sposób traktowania trwał aż Hóng osiągnęła 6ty rok życia, wtedy klan został odwiedzony przez starego przyjaciela i towarzysza ojca Hóng, Meng Tai'a, innego z Smoczych Rycerzy. Razem z swoją rodziną, przed którą ukryć się miała młoda dziewczynka.

Sprawy potoczyły się inaczej i trafiła na swoją rówieśniczkę, Meng Yan, która opowiedziała jej różne historie o świecie, które usłyszała od handlarzy oraz swoich nauczycieli.

To spotkanie rozpaliło w Hóng po raz pierwszy ciekawość świata oraz nadzieję na zwiedzenie go całego w przyszłości.

Lecz nieoczekiwana zmiana nadeszła kolejnego roku, kiedy to zmarła głowa klanu, a Yǐncáng wykorzystała to by zamknąć Hóng'a z resztą rzeczy jej ojca w magazynie poza posiadłością i miastem.

Przez pierwsze dni była sama, oprócz strażników, którzy przynosili jej skromne posiłki. Wtedy odkryła dziwne lustro, w którym jej oblicze żyło własnym życiem.

Kontaktowało się ono z nią przez symbole malowane na lustrze kurzem, ale po jakimś czasie Hóng była w stanie zrozumieć nauki swojego odbicia bez problemu. Wtedy to jej trening zaczął się naprawdę.

Odbicie, przedstawiające się jako awatar Księżycowej Pani, zaczęło uczyć Hóng używania dziwnej energii oraz kumulowania jej do osiągnięcia pewnych efektów. Oprócz tego odbicie wymagało by Hóng naśladowała jego ruchy, które z każdym etapem stawały się coraz trudniejsze.

W końcu po 9ciu latach, Hóng opanowała wszystko co chciało przekazać jej lustro i po stworzeniu w suficie dziury, odbicie nakazało młodej kobiecie ruszyć w świat by odkryła swoje przeznaczenie, po czym zniknęło. Razem z tym, Hóng ruszyła w podróż czując czyjąś obecność pojawiającą się przy niej.

Lecz jej początki nie miały szczęścia, gdyż o mało nie straciła życia próbując zjeść trujące rośliny w pobliskim lesie. Uratowali ją zajmujący pobliskie wzgórze bandyci, którzy przez rok opiekowali się młodą Hóng. Nauczyli ją podstaw przetrwania, jak rozpoznawać jadalne rośliny, jak oprawiać i przyrządzać posiłki i jak zdobyć najbardziej potrzebne przedmioty od natury. Bandyci z Wzgórza Wòerf dali jej również jej zaufanego towarzysza, miecz dao, Láng xīn. Który po jakimś czasie zaczął komunikować się z dziewczynką przez wibracje.

Następnie bandyci pomogli wprowadzić Hóng w szeregi załogi pirackiej kapitana Robert'a Tanner'a, która często z bandytami handlowała, by spełnić marzenie Hóng o podróżowaniu po świecie. Przez kolejny rok pływała ona na pokładzie Czarnej Damy, ucząc się umiejętności uważanych przez jej wespół marynarzy za przydatne w dalszym życiu.

Po kilku miesiącach spędzonych w niezwykłym kraju, jakim była Republika Mare, statek odstawił dziewczynę na wybrzeżach Królestwa Weles, gdzie po negocjacjach przekazali ją pod opiekę i do pomocy grupie handlarzy, dla których załoga przemycała nielegalne towary.

Grupie przewodził, doświadczony tiefling (Wpisać Imię) który nauczył Hóng jak wykorzystać jej naturalny talent, by uszczuplać kieszenie niezbyt przyjemnych klientów. W tym samym czasie podróżując z karawaną Nocnych Kupców, niziołka (Wpisać Imię) nauczyła młodą bohaterkę jak czytać zachowania swoich rozmówców oraz jej własnego języka. W taki sposób, poznając tajniki handlu, chodź nie potrafiąc ich wszystkich wykorzystać Hóng spędziła kolejne 2 lata życia, zwiedzając większość Weles, Część Księstwa Inferno, część Konfederacji Elfickiej jak i Związek Rzeczny.

Po spędzeniu czasu i poznaniu tyle świata ile mógła, Hóng podziękowała towarzyszom, pożegnała się i ruszyła do Królestwa Zrynn. Po jakimś czasie natrafiła na grupę najemników, nazywających się Watahą Wilków Księżyca którzy widząc talent Hóng wzieli ją pod swoje skrzydła. Dając Hóng jej pierwszą zbroję.

Podróżowała ona z nową rodziną po całym Zrynn, aż do Republiki Leo, często robiąc występy w postaci śpiewania jak i tańca na poprawę nastroju. W tym czasie dostała swojego wiernego towarzysza, konia Oli'go. Niestety po 2 latach, grupa zmalała dziesięciokrotnie przez niebezpieczne życie najemników. W końcu pewnej nocy, przywódca, półork (Wpisać Imię) ogłosił likwidację grupy. Po nocy pełnej rad na przyszłość, pożegnań, wspólnych żartów oraz ogromnej ilości alkoholu, każdy poszedł w swoją stronę.

Hóng i Oli udali się w dalszą podróż po Republice, żyjąc z zleceń, występów jak i drobnych kradzieży. Hóng nabyła sobie przezwisko Czerwony Lis, przez swoją zwinność podczas walki oraz wykorzystywaną podczas niej formę lisa.

Pewnego razu spotkała półelfa, Keiran'a Dalia. Razem uciekając szybko się zaprzyjaźnili i postanowili razem podróżować.

Spędzili tak ponad rok, kiedy raz będąc na granicy Leo i Alandrii, Hóng usłyszała plotki o pewnej wojowniczce, potencjalnie tej z jej dzieciństwa, co zachęciło ją by ruszyła razem z najlepszym przyjacielem w podróż odnalezienia jej w kolejnym kraju.

Gender Identity

Mimo swojej delikatnej urody, i łatwej możliwości udawania przeciwnej płci, Hóng uważa się za kobietę.

Sexuality

Hóng miała jedynie przyjacielskie kontakty z inną płcią, przez co sama nigdy nie zbadała tego tematu

(Off table, jest BI, ale bardziej w stronę heteroseksualną)

Education

  • Jako dziecko Hóng była uczona podstawowych prac wykonywanych przez służbę jak i sposobów na zniknięcie z oczu (Profka w Stealth)
  • Zamknięta w magazynie przez 9 lat nauczyła się technik posługiwania się magią oraz sztuk walki (Cechy warlocka i monka, profka w Acrobatic i Athletics)
  • Pod opieką bandytów Hóng nauczyła się posługiwaniem prostą bronią oraz używania skórzanej zbroi. (Profka w Simple Weapons i Light Armor)
  • Pływając na statku, Hóng nauczyła się dostrzegać niepasujące do otoczenia obiekty oraz jak wygrywać w kości. (Profka w Perception i Dice set)
  • Podróżując z karawaną kupców, nauczyła się odczytywania intencji w mowie ciała osób, przekonywania klientów jak i oszukiwania oraz języka przyjaciółki (Profka w Insight, Persuesion, Deception i języku halfling)
  • W opiece najemników nauczyła się, używać lepszej zbroi, lepszej broni, tarczy jak i występować przed widownią (profka w medium armors, martial weapons, shields i lute)

Employment

Hóng miała w swoim życiu pięć zawody:

  • Pierwszy "zawód" polegał na pobieraniu opłaty za przejazd od kupców, z czego Hóng dostawała sporą część, w zależności od szczęścia było to kilka miedziaków, albo nawet kilkanaście złotych monet,
  • Drugą z nich była służba na okręcie pirackim, za który dostawała jedynie kilka srebrniaków, ale była to stabilny zarobek
  • Trzecim zawodem był handel, w którym Hóng po raz pierwszy zarobiła platynę za sprzedaż, chodź tutaj również zarobki mocno zależały od szczęścia
  • Kolejną pracą była grupa najemnicza, w której ponownie dziewczyna zarabiała kilka złotych monet stałej pensji
  • Ostatnim i obecnym zawodem jest praca najemniczo-zleceniowa, w której zarobek zależy bardzo od podjętej pracy

Accomplishments & Achievements

Do decyzji MG

Failures & Embarrassments

Do decyzji MG

Mental Trauma

Mimo tego, że cztery przyszywane rodziny Hóng mocno pomogły zagoić wiele ran emocjonalnych jakie zdobyła w swoim życiu, to w jej sercu wciąż tkwią wspomnienia traktowania jakiego była ofiarą w dzieciństwie.

Efekty traumy pojawiają się w postaci dużej nieufności i dystansu głównie w sytuacjach, kiedy ma ona do czynienia z osobami z wyższych klas społecznych.

Również Hóng łatwo wpada w gniew, kiedy widzi kogoś, kto wykorzystuje słabość innych jako okazje do znęcania się i gnębienia.

Morality & Philosophy

  • Hóng jest gotowa pomóc każdemu w potrzebie, szczególnie kiedy jest to w zakresie jej możliwości,
  • Przez okoliczności wychowawcze, Hóng jest gotowa do złamania nie jednego prawa by dojść do zamierzonego celu, chodź unika krzywdy niewinnych osób
  • "Bogacz ma zbyt ciężkie sakiewki, więc trzeba mu pomóc"
  • Każdy kto stanie się bratemsiostrą dla Hóng'a podlega jej ochronie i ta jest gotowa zabić w jego/ej obronie

Taboos

Jedyne rzeczy jakich Hóng nigdy nie zrobi, to zabicie własną ręką kogoś niewinnego z błahych powodów

Oraz skrzywdzenie dziecka

Personality Characteristics

Motivation

  • Główne:
    • Chęć zbadania świata,
    • Chęć stania się silniejszym,
    • Cieszenie się każdą chwilą życia,
  • Poboczne:
    • Chęć podziękowania Meng Yan,
    • Chęć poznania silnych osób,

Savvies & Ineptitudes

Hóng nigdy nie zawiodła się na swojej zręczności i zwinności, która ratowała ją z niejednej sytuacji.

Również nauka fachu kupca, sprawiła, że naturalna zdolność zbliżania do siebie innych przez Hóng wyszła na wierzch.

Likes & Dislikes

  • Hóng nie przepada
    • za aroganckimi osobami z wyższych sfer (przez traumę),
    • Za tymi którzy wykorzystują siłę by poniżać słabszych (przez traumę),
    • Za wszystkim co czerpie przyjemność z cierpienia innych (przez traumę),
    • Stworzeń wilko-podobnych (Psy pogryzły go jak był mały, na życzenie jego brata),
    • Krasnoludów (Jedna krasnalka próbowała poderwać Hóng'a w dość specyficzny sposób),
  • Hóng lubi:
    • Słodkie i kwaśne jedzenie
    • Picie w dobrym towarzystwie
    • Oszukiwanie innych, że jest chłopakiem

Social

Contacts & Relations

  • Bandyci z wzgórza Wòerf,,
  • Mimo opuszczenia ziem lata temu, Hóng wciąż utrzymuje kontakt listami z swoją pierwszą rodziną,
  • Załoga statku Czarna Dama,
  • Hóng kilka razy spotkała się z nimi w portach po opuszczeniu grupy.
  • Raz na jakiś czas dostaje od nich list z informacjami co się dzieje, chodź są to bardzo powierzchowne rzeczy,
  • Członkowie Karawany kupieckiej, Nocnych Kupców.
  • Kiedy Hóng pracowała jako Najemniczka z Keiranem i zapoznałą Gerrata z kupcami, ta czasami spotykała dawną rodzinę w Kar - Arton.
  • Po kilku latach, kupcy zgodzili się przybywać do ziem na czas spotkania corocznego Komapanii Wilków,
  • Byli członkowie organizacji najemniczej Wataha Wilków Księżyca
  • Mimo ofert zostanie rycerzem i zarządcom zamku to ta pozostaje uparta by kontynuować swoją przygodę, chodź zawsze raz w roku wraca by spotkać rodzinę.
  • Zaprzyjaźniła również Gerrata z Nocnymi Kupcami tworząc korzystną współpracę

Family Ties

Zostały zerwane przez Hóng, bez planów ponownego ich nawiązania.

Religious Views

Hóng jest ateistką, chodź wiele z jej przyjaciół próbowało ją nawrócić na wyznawanie któregoś z Bogów.

Mimo to Shi uważa, że gdyby bogowie istnieli to zapobiegli by jej cierpieniu jako dziecka.

Social Aptitude

O ile przez talent kupiecki, Hóng potrafi dobrze zachowywać się i poruszać w wyższych sferach społecznych, to mimo wszystko woli trzymać się z tymi co pracują na swoje życie.

Mannerisms

Hóng zna specjalne maniery przywitań, pożegnań i targowania się z kultur wszystkich krajów które odwiedziła w swoim życiu,

Zna również maniery sfer wyższych, ale zazwyczaj wybiera nie stosowanie ich o ile nie jest to konieczne.

Wealth & Financial state

Brak

Urodzona w specyficznej rodzinie, jako jedyna odziedziczyła techniki walki klanu, przez tajemniczy byt. Po opanowaniu pewnego levelu, zdecydowała się opuścić rodzimą wioskę i ruszyć w świat, poznając coraz to ciekawsze osoby.

Alignment
Granica Chaotic Good i chaotic neutral
Age
45
Birthplace
Cesarstwo Złotego Smoka
Children
Current Residence
Brak, Kar-Arton (Zamek i dawna siedziba kompanii, na północy Leo)
Gender
Dziewczyna (lubi udawać chłopaka)
Eyes
czerwone
Hair
Bordowe, przechodzące w jasno czerwone
Skin Tone/Pigmentation
Lekko opalona, ale wciąż blada
Height
5'5"
Weight
115
Quotes & Catchphrases
Nie ma na razie
Known Languages
  • Dobrze:
    • Common,
    • (Chiński)
    • Halfling,
    • Sylvan,
  • Powierzchownie:
    • Język Mare
    • Język Weles
    • Język Inferno
    • Język Zrynn
    • Język Leo
    • Język Alandrii

Dziennik Przygody

(Dziennik Hónga z przygód w kampanii)   Po kradzieży ryby dla kilku młodych dzieciaków, spotkałem nietypową trójkę ciekawych osób, zachęcony przez swojego patrona, ruszyłem z nimi docierając do jakieś dziwnej kryjówki zarządzanej przez kupca. Ich hasłem jest "Niech Mroczna Pani ma cię w swojej opiece", a jedną z nich kryjówek była jakiś Dom Odpoczynku Gościu imieniem Ebrai   Trzech nieznajomych to:
  • Kolvar: dziwny elf,
  • Eris: półelf,
  • Sandri: człowiek, sługa jakiejś Sery
  • Idąc dalej trafiliśmy do ogromnego pomieszczenia z dwoma typami i przerośniętym krabem, Udało nam się wprowadzić jako członków kultu, po czym zaczęliśmy obmyślać plan uratowania księżniczki, i zaczęliśmy jego egzekwowanie,   Kraby to podobno Meenlocki, ale dla mnie to wciąż kraby. Od teraz Hóng nie lubi krabów,  

    Comments

    Please Login in order to comment!