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Tanna-Toh

Deusa do Conhecimento

Outros Nomes:

Mãe da Palavra; Guardiã da Mente.

Descrição:

o que faz uma civilização? A inteligência? A ciência? O conhecimento? A vida em sociedade? Na verdade, uma raça ou espécie só é considerada civilizada quando concebe sua maior invenção — a linguagem escrita. Este precioso dom é ofereci- do por Tanna-Toh, a guardiã de todas as ciências, culturas, artes, idiomas e informações. Ela é a deusa de todo o conhecimento conquistado por todas as raças e culturas de Arton.   Tanna-Toh é protetora de todos os povos ci- vilizados (entenda-se como “civilizado” um povo que conhece a linguagem escrita). É reverenciada por escribas, bardos, magos e por todos aqueles que devotam suas vidas ao estudo ou às artes. Venerada principalmente por humanos, elfos e anões, existem cultos a Tanna-Toh em quase to- das as cidades do Reinado. Recentemente, os tamuranianos também vêm abraçando o culto a esta deusa, orando por sua ajuda para resgatar e preservar a cultura destruída de Tamu-ra. Tanna-Toh é freqüentemente representada como uma velha senhora envolta em robes.

Motivações:

entre os deuses, Tanna-Toh mais parece uma professora severa. Para ela, ape- nas os povos civilizados têm o direito de dominar Arton. Tanna-Toh deseja preservar as artes e o conhecimento em tempos de guerra, evitando que se percam, e depois voltar a espalhar conheci- mento em tempos de paz.   Tanna-Toh despreza os povos e criaturas in- teligentes que escolhem a ignorância e a brutali- dade — como goblinóides, orcs, ogros, gigantes e tantos outros. Em sua opinião, esses povos bárba- ros precisam evoluir e aceitar novos costumes e culturas. Pela força, se necessário.  

Relações:

como protetora dos povos civili- zados, Tanna-Toh se encontra em oposição a Allihanna, a deusa dos povos selvagens — e também a seu irmão Megalokk. Tem boas relações com Lin-Wu, Thyatis, Wynna e Valkaria.

Tendência:

Leal e Neutra.

Crenças dos Devotos:

civilização é o que separa pessoas de animais. É a conquista máxima dos povos de Arton, o grande propósito de nossas vidas. O estudo, as artes, a cultura... São os mais preciosos entre todos os tesouros, e devem ser partilhados com todas as pessoas. Conhecer o mundo é conhecer a si mesmo e aos deuses. A ignorância não deve ser tolerada.

Domínios:

Conhecimento, Ordem, Proteção, Viagem. Poderes Concedidos: Arma Sagrada, Conhecimentos Gerais, Habilidades Lingüísticas, Imunidade Contra Ilusões, Imunidade Total Contra Ilusões, Talento Artístico.  

Áreas de Influência:

conhecimento, artes, escribas, bar- dos, povos civilizados.  

Símbolo Sagrado:

rolo de pergaminho e pena.

Arma Preferida:

bordão (Amigo do Saber).

Cores Significativas:

branco, amarelo, cinza-claro.

Lema:

“Nenhum conhecimento é proibido. Pergunte o que quiser.”
Localização Atual
Children
Ruled Locations

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