Quêtes

Les Quêtes sont un intermède qui permettent à un personnage d'effectuer différentes tâches pour acquérir différentes récompenses et construire sa légende.
  Les quêtes disponibles changent régulièrement. Vous n’êtes pas obligé d’avoir des compétences spécifiques pour tenter votre chance. Si aucune quête ne correspond à vos capacités actuelles, les prochaines pourraient mieux vous convenir.
 

Une histoire

Elles offrent aussi une occasion de raconter une histoire. Le nom de la quête sert d’inspiration, mais l’ordre des compétences n’a pas d’importance dans ce que vous allez raconter. Bien que ce ne soit pas obligatoire, l’élément narratif est fortement apprécié. Vous pouvez même le rédiger sous forme de journal pour votre personnage sur World Anvil.

Limitation

Un personnage peut faire toute les quêtes, mais peut tenter une même quête qu'une seule fois.

Coût

À moins d'une indication contraire, le coût pour faire une quête est de 1 PI.

Tableau des Quêtes

QuêteCompétencesDC/ObjectifsRécompense
La corvée de Mamie Boudec
Depuis la destruction de l’auberge d’Écaille d’Émeraude, on boit moins, on rit moins… et surtout, on mange moins de fromage. Convaincue que le monde va de travers, Mamie Boudec veut organiser une grande corvée festive pour reconstruire l’auberge.
Coût : 0 PI
3 Compétences différentes aux choix 12/7 Du fromage et l'auberge reconstruite si la quête est réussie par 4 personnages différents.
Jeux après minuit
Chaque nuit, des jouets d’enfants disparaissent de leurs chambres. Au matin, on les retrouve dehors, couverts de poussière, alignés sur les toits ou disposés en cercle au milieu des ruelles, parfois réparés ou bricolés. Les enfants jurent entendre de petits rires et des pas minuscules... que personne n’a jamais surpris.
Perception,
Stealth,
Investigation
12/4 20gp
Un herbier spécial
À Trois-Chemin, Bagrak Tourne-Lait s’est fait voler son précieux herbier, relié en peau de mimique. Il est de nature capricieuse...
Investigation,
Arcana,
Insight
13/4 50gp
Le pont qui chante
Dans les bois menant à Trois-Chemin, les gens n’osent plus traverser un pont. Car la nuit on entend des voix chanter en dessous.
Stealth,
Perception,
Nature
13/4 50gp
La Dernière Garde
À Loiselet, à la tour de guet, les cloches d’alarme se mettent à sonner au milieu de la nuit, alors que personne n’est de garde au clocher. Chaque fois, on retrouve sous les murs des traces de pas nus, mêlées à de la terre de cimetière.
Religion,
Arcana,
History
15/6 1 Point de Faveur
Le genre masculin est utilisé par défaut, mais vous êtes libre de le modifier à votre guise.

Foundry

Une macro est disponible dans Foundry pour vous aider à faire votre jet


Cover image: by Midjourney