Quêtes
Les Quêtes sont un intermède qui permettent à un personnage d'effectuer différentes tâches pour acquérir différentes récompenses et construire sa légende.
Les quêtes disponibles changent régulièrement. Vous n’êtes pas obligé d’avoir des compétences spécifiques pour tenter votre chance. Si aucune quête ne correspond à vos capacités actuelles, les prochaines pourraient mieux vous convenir.
Le genre masculin est utilisé par défaut, mais vous êtes libre de le modifier à votre guise.
Les quêtes disponibles changent régulièrement. Vous n’êtes pas obligé d’avoir des compétences spécifiques pour tenter votre chance. Si aucune quête ne correspond à vos capacités actuelles, les prochaines pourraient mieux vous convenir.
Une histoire
Elles offrent aussi une occasion de raconter une histoire. Le nom de la quête sert d’inspiration, mais l’ordre des compétences n’a pas d’importance dans ce que vous allez raconter. Bien que ce ne soit pas obligatoire, l’élément narratif est fortement apprécié. Vous pouvez même le rédiger sous forme de journal pour votre personnage sur World Anvil.Limitation
Un personnage peut faire toute les quêtes, mais peut tenter une même quête qu'une seule fois.Coût
À moins d'une indication contraire, le coût pour faire une quête est de 1 PI.Tableau des Quêtes
| Quête | Compétences | DC/Objectifs | Récompense |
|---|---|---|---|
| La corvée de Mamie Boudec Depuis la destruction de l’auberge d’Écaille d’Émeraude, on boit moins, on rit moins… et surtout, on mange moins de fromage. Convaincue que le monde va de travers, Mamie Boudec veut organiser une grande corvée festive pour reconstruire l’auberge. Coût : 0 PI |
3 Compétences différentes aux choix | 12/7 | Du fromage et l'auberge reconstruite si la quête est réussie par 4 personnages différents. |
| Jeux après minuit Chaque nuit, des jouets d’enfants disparaissent de leurs chambres. Au matin, on les retrouve dehors, couverts de poussière, alignés sur les toits ou disposés en cercle au milieu des ruelles, parfois réparés ou bricolés. Les enfants jurent entendre de petits rires et des pas minuscules... que personne n’a jamais surpris. |
Perception, Stealth, Investigation |
12/4 | 20gp |
| Un herbier spécial À Trois-Chemin, Bagrak Tourne-Lait s’est fait voler son précieux herbier, relié en peau de mimique. Il est de nature capricieuse... |
Investigation, Arcana, Insight |
13/4 | 50gp |
| Le pont qui chante Dans les bois menant à Trois-Chemin, les gens n’osent plus traverser un pont. Car la nuit on entend des voix chanter en dessous. |
Stealth, Perception, Nature |
13/4 | 50gp |
| La Dernière Garde À Loiselet, à la tour de guet, les cloches d’alarme se mettent à sonner au milieu de la nuit, alors que personne n’est de garde au clocher. Chaque fois, on retrouve sous les murs des traces de pas nus, mêlées à de la terre de cimetière. |
Religion, Arcana, History |
15/6 | 1 Point de Faveur |

