Schrecken des Morgen
Goreonexasiponryapuselesthon, besser bekannt als "Schrecken des Morgen", ist eine göttliche Macht, die manche Gesalbte anrufen um sich geheime Informationen zu verschaffen, Gedanken zu lesen oder Orte zu erreichen, die ihnen sonst verschlossen wären.
Gesalbte, die dem Schrecken des Morgen folgen, tragen häufig eine Reserve an bestimmten Metallen oder Rauchen bei sich um ihrer Anrufung mehr Kraft zu verleihen. Am häufigsten wird auf Quecksilber oder Silber zurückgegriffen, aber Gold, Kupfer und Zinn scheinen auch gut zu funktionieren. Bei den Rauchen haben sich Benzoe, Jasmin, Sandelholz, Weihrauch und Zeder bewährt.
Prinzipiell gibt es keine Einheitlichkeit, dennoch lässt sich auch eine farbliche Tendenz erkennen. Favorisiert werden vor allem Blau, Gelb, Grün, Orange, Purpur und Violett.
So könnten Kräfte aussehen, die vom Schrecken des Morgen kommen:
Gesalbte, die dem Schrecken des Morgen folgen, tragen häufig eine Reserve an bestimmten Metallen oder Rauchen bei sich um ihrer Anrufung mehr Kraft zu verleihen. Am häufigsten wird auf Quecksilber oder Silber zurückgegriffen, aber Gold, Kupfer und Zinn scheinen auch gut zu funktionieren. Bei den Rauchen haben sich Benzoe, Jasmin, Sandelholz, Weihrauch und Zeder bewährt.
Prinzipiell gibt es keine Einheitlichkeit, dennoch lässt sich auch eine farbliche Tendenz erkennen. Favorisiert werden vor allem Blau, Gelb, Grün, Orange, Purpur und Violett.
So könnten Kräfte aussehen, die vom Schrecken des Morgen kommen:
Morgen war gestern
Gewährt dem Gesalbten einen Blick in die Zukunft.
Morgen war gestern | Sieht mögliche Ereignisse der Zukunft | |
---|---|---|
Senses 4 | 1 PP pro Rang | Precognition |
Activation 1 | -1 PP flat | Gebet und Rauch o. Metall opfern |
Check Required 4 | -4 PP flat | Muss eine Expertise: Religion von 14+ schaffen |
Kostenpunkt: 1 PP | 4 x 1 - 1 - 4 = 1 PP |
Schrecken aller Tresorräume
Ermöglicht es dem Gesalbten durch Wände zu gehen.
Schrecken aller Tresorräume | Kann durch feste Materie gehen | |
---|---|---|
Movement 3 | 2 PP pro Rang | Permeate |
Immunity 2 | +1 PP pro Rang | kann nicht ersticken |
Limited | -1 PP pro Rang | Immunity wirkt nur für die Dauer des Effektes |
Activation 1 | -1 PP flat | Gebet und Rauch o. Metall opfern |
Check Required 4 | -4 PP flat | Muss eine Expertise: Religion von 14+ schaffen |
Kostenpunkt: 2 PP | 3 x 2 + 2 x 0,5 - 1 - 4 = 2 PP |
Divine Domains
Wissen, Geheimnisse und Verstecke
Religions
Children
Comments