Tentaclewhip
Tentaclewhip
Weapon
Rare Requires Attunement
+1 Weapon (Magical Damage)Grappling Tentacle: Einmal pro Tag kann der Träger die noch lebendigen Saugnäpfe an der Whip aktivieren. Der Träger kann dann eine Kreatur innerhalb der Reichweite der Whip angreifen und bei einem Treffer die Kreatur grapplen (Fluchtwurf DC 14). Der Träger kann die gegrapplede Kreatur anschließend 5 Fuß zu sich ziehen.
Die Energie der Saugnäpfe: Bei Aktivierung der Saugnäpfe muss der Träger einen DC 12 Wisdom Saving Throw machen. Bei einem Fehlschlag verfällt der Träger durch das Aktivieren der Saugnäpfe für einen kurzen Moment in Panik und spürt die Kälte und den Gestank der Kanalisation, als wäre er zurück in der Dunkelheit der Kanalisation. Der Träger erhält einen Punkt Erschöpfung.
Diese Whip besteht aus einem der Tentakel der Sewer Abomination, der durch magische Prozesse konserviert und verstärkt wurde. Die Oberfläche ist mit kleinen Saugnäpfen bedeckt, die noch immer leicht pulsieren, als wäre der Tentakel lebendig.
| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| Simple Melee | 1d6 | Bludgeoning | 15 ft |
History
Die Tentaclewhip wurde von einer abscheulichen Sewer Abomination in der Kanalisation von Erzfurt abgeschnitten.
Item type
Weapon, Melee

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