Lelais, Kriegerklinge des Mondes
Trauer füllt sein Herz, als er den Verlust seiner Familie betrauert. Zuversicht erfüllt seine Seele, als er dem Feind ins Auge blickt. Nicht weil er Rache für die Gefallenen will. Er weiß, dass sie ihm den Weg geebnet haben, um zu tun, was nötig ist.
Mit letzter Kraft hebt er das Schwert über seinen Kopf, spricht die heiligen Worte, ruft die Macht des Mondes an, ihn zu unterstützen. Sein Flehen wird erhört. silbriger Nebel umschließt die Klinge, das Metall summt in seiner Hand. Das Schwert schwillt an mit der Macht eines Gottes und als der Krieger seinem Feind erneut ins Auge blickt weiß er, dass er siegreich hervorgehen wird.
Mechanik & Funktionsweise
Geführt von einem Krieger, der von Lehas selbst auserwählt wurde, kann man mit dem richtigen Ritual dafür sorgen, dass sich dieses recht rostig wirkende Langschwert in ein mächtiges, magisches Großschwert verwandelt. Der übergroße Griff macht ganz plötzlich Sinn, wenn eine silbrig-blaue Energie das Schwert umhüllt, es doppelt so breit und auch noch ein ganzes Stück länger macht. In dieser Form ist das Schwert in der Lage, Schockwellen aus magischer Energie zu verschießen, immer der Bewegung der Waffe folgend, was seine Reichweite enorm erhöht. Der Legende nach führe man mit diesem Schwert die Macht des Mondes. Es soll am stärksten sein, wenn man es während der langen Nacht führt.
Lelais, Kriegerklinge des Mondes
Weapon Versatile, Finesse Common (this item requires attunement)
An old, rusty Longsword with strange runes etched into the metal of the blade.
You gain a +3 to attack and damage rolls made with this magic weapon. You can use a bonus action to speak the swords command word and turn it into a Greatsword. It is still considered a simple melee weapon with the finesse property and can be wielded with only one hand. As a Greatsword, Lelais sheds bright light in a 20ft. radius and dim light for an additional 20ft.
The sword has 50 charges for the following properties. It regains 4d6 + 2 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 20, the staff regains 1d12 + 1 charges.
Spell Absorption. While holding the sword, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level. However, if doing so brings the staff's total number of charges above 50, the staff explodes in a burst of magic, transporting you to a random place on the martial plane.
Spells: While holding the sword, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells from it (spell save DC 17, spell attack bonus +8): Conjure Fey (8 charges), Dispel Magic (3 charges) Reverse Gravity (7 charges), Moonbeam (2 charges), Confusion (4 charges), Invisibility (2 charges), Knock (2 charges), Prismatic Spray (7 charges), Passwall (5 charges), Plane Shift (7 charges), Telekinesis (5 charges), Guardian of Faith (4 charges), or Web (2 charges).
Heart of the Night. While attuned to Lelais, you gain darkvision out to a range of 120ft.. If you already have darkvision from your race, its range increases by 60ft. Additionally, while in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness and you gain the ability to step from one shadow into another. When you are in dim light or darkness, as a bonus action, you can teleport up to 120 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness.
Type | Damage | Damage | Range | Properties |
---|---|---|---|---|
Simple Melee | 2d8 / 2d12 radiant | Slashing | 5ft. / 15ft. | Versatile, Finesse |
Bedeutung
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