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Valdheim

Valdheim

  • Es usado como sinónimo de "la corona".
  • El pueblo, se refiere al trono como “Alderthal” (El Trono del Primero) —en reverencia al primer Alderthal Klétos (El trono del primer Klétos).

Historia

Valdheim fue la primera facción fundada en Lóreskeld. Su creación se remonta a la llegada de Herakion Stratós y Pyrros Kallion, hace dos mil años, enviados desde el continente de Diké con la misión de consolidar una estructura organizativa duradera. En ese tiempo, el continente era conocido como Éleos y estaba habitado únicamente por nativos pacíficos. No existía amenaza de invasión, y tampoco se anticipaban conflictos, dado que Diké era el único poder dominante a nivel mundial.

Tanto Valdheim como su capital, Argenthal, fueron fundadas por Herakion Stratós en el centro de la zona que más tarde sería conocida como región de Helrund (‘elrönd’) —Tierras del ocaso, concebida como el núcleo político del nuevo reino, elegida por su posición estratégica y su valor simbólico en el corazón del continente. Su ubicación —ligeramente elevada, con acceso a ríos y rutas naturales— reflejaba la intención de gobernar no desde la fuerza, sino desde la centralidad legítima.

Un siglo después, tras un atentado fallido contra el Klétos, donde no hubo responsables identificados, se da origen al ejército de Valdheim. De este evento surgiría la guardia real —Konschatten, como estructura de vigilancia permanente al servicio del trono.


Liderazgo y estructura de poder

Figura Central:
  • Klétos Lóreskeld (“El convocado a Lóreskeld”)
  • Título heredado cada 200 años por designación mágica del portal y confirmado por Hermes, el Sabio del Ciclo.
  • Al ser “el elegido”, el reino acepta su mandato. Aunque, hoy en día, algunas facciones no están de acuerdo con esta política milenaria.
  • Su presencia garantiza estabilidad política y respeto de las otras facciones, aunque su poder mágico es la verdadera razón de obediencia.
Autoridad en ausencia del rey:
  • Capitán Supremo de los Konschatten
  • Actual: Onabe Gozen.
  • Líder militar con autoridad casi absoluta en tiempos de vacío monárquico.
  • Se considera el “escudo del trono” y no puede ocupar el trono en ninguna circunstancia.

Ciudad capital: Argenthal

Descripción:

  • Ciudad fortaleza construida en piedra blanca, ubicada en la zona norte del continente.
  • Rodeada por tres murallas concéntricas, cada una custodiada por un rango distinto de los Konschatten.
  • Cuna de los archivos mágicos reales, la academia militar más antigua y la plaza ceremonial donde solo el Klétos puede hablar sin ser interrumpido.
  • Centro político de Lóreskeld.
  • En círculos académicos se le llama Weissdorf, en honor al primer Klétos.
  • Las élites nobles han empezado a incluir palabras antiguas de Weissdorf en sus nombres o escudos como símbolo de lealtad a la tradición del primer trono.

Estructura interna de Valdheim

1. Guardia Real (élite):
  • KonschattenSombra del reino
  • Solo aceptan miembros con formación Avanzada alta completa.
  • Conocida como la más poderosa. Sus filas son inferiores en número.
  • Capitán Supremo: Escogido cada 50 años por votación interna de los Konschatten. Lidera tanto las ramas de la guardia de elite, así como las tropas en general.
  • Dividida en tres ramas:
  • Drakenheim: Fuerza de choque especialista en henki físico.
  • Aurelia Arcanum: Unidades especialista en henki ilusorio.
  • Kagemusha: Cuerpo secreto de vigilancia interna, juramentados al Klétos, incluso sobre el capitán supremo.
  • Atuendo oficial:
  • Vestimenta: túnica corta sin mangas, pantalones ceñidos, uniforme completamente negro. Tejido flexible con refuerzo en zonas clave. Sin armadura visible.
  • Arma principal: espada corta táctica
  • Longitud total: 90 cm
  • Empuñadura: 25 cm
  • Hoja: doble filo
  • Guarda: asimétrica, 23 cm
  • Arma secundaria: escudo mediano
  • Dimensiones: 70 x 40 cm
  • Forma: cometa
  • Material: aleación metálica
  • Detalle: cabeza de dragón grabada al centro
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2. Tropas Regulares:
  • Aceptan miembros de todo Lóreskeld, con formación Avanzada baja iniciada.
  • Atuendo oficial:
  • Vestimenta: túnica corta con mangas, pantalones amplios, armadura ligera en torso y hombros (metal y cuero endurecido). Colores oscuros.
  • Arma principal: espada corta estándar
  • Longitud total: 90 cm
  • Empuñadura: 25 cm
  • Hoja: doble filo
  • Guarda: recta o ligeramente curvada
  • Arma secundaria: escudo grande
  • Dimensiones: 80 x 50 cm
  • Forma: rectangular curvado o punta baja
  • Material: metálico reforzado
  • Detalle: emblema de dragón moldeado
3. Asamblea de Estandartes:
  • Consejo de generales retirados, asesores estratégicos y nobles con méritos militares.
  • No pueden tomar decisiones, solo aconsejar.
  • Se reúnen cada año para preparar simulaciones de guerra, actualizar mapas y vigilar amenazas.
4. Torre de Herencia:
  • Archivo vivo de los Klétos y sus poderes únicos.
  • Solo el Klétos puede ingresar.
  • Custodios de la Torre de Herencia: Dreivar “Los tres Guardianes”
  • Guardianes de la Torre de Herencia donde se registra la historia mágica de los Klétos.
  • No tienen rostro, no hablan, y visten armaduras rituales basadas en tres animales míticos:
  • Lyngr → Bestia de pelaje pálido y mirada penetrante
  • Drakar → Dragón volador sin alas, criatura ancestral del este
  • Bargun → Tortuga acorazada de montaña, símbolo de inmovilidad
  • Solo se alzan cuando alguien intenta forzar el acceso sin ser reconocido por la torre.

Símbolo de la Facción

Emblema:
  • Un escudo de fondo negro, delineado en blanco.
  • En el centro, un dragón dorado enroscado como si durmiera.
  • Detrás del dragón, un círculo rojo, símbolo solar.
  • Sobre su cabeza se alza una corona plateada de puntas rectas, con una pica (punta de lanza) en el centro, símbolo de vigilancia, autoridad y dominio sobre el conflicto.
Colores oficiales:
  • Negro imperial – Soberanía total y silencio ante el deber.
  • Rojo solar – Origen divino del linaje.
  • Dorado tenue – Poder ancestral que duerme, pero no olvida.
  • Corona plateada con pica – El juramento de proteger, sin discutir, aquello que no pertenece a este mundo.
Lema:
Fraght net. Schütz — “No cuestiones. Protege.”

Versión común en idioma local:
"El poder no se discute. Se protege."


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