Affinité
Les affinités sont un choix à effectuer à la création de personnage. L’affinité ne peut être changée ensuite et donne un avantage dans certaines maîtrises ainsi que quelques compétences passives.
Avantage en manipulation lié au savoir-faires: Alchimiste, Cuisinier, Facteur d'arme, Forgeron, Ingénieur, Joaillier
Résistance au Feu: +2
Résistance au Froid: +1
Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Alchimiste, Cuisinier
Avantage en perception lié aux connaissances: Navigation, Médecine, Chimie
Résistance à l'Acide: +2
Résistance au Vital +1
Avantage en manipulation lié au savoir-faires: Alchimiste, Cuisinier, Facteur d'arme, Forgeron, Ingénieur, Joaillier
Résistance au Feu: +1
Résistance au Froid: +2
Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Mineur, Joaillier
Avantage en perception lié aux connaissances: Minéraux, Construction, Poterie
Résistance au Choc: +2
Résistance à l'Électricité: +1
Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Mineur, Joaillier, Forgeron, Facteur d’armes, Ingénieur
Avantage en perception lié aux connaissances: Minéraux, Armement
Résistance au Perçant: +1
Résistance au Tranchant: +1
Résistance au Contondant: +1
Avantage en perception lié aux connaissances: navigation
Avantage en perception (odeurs)
Avantage en audition
Résistance à l'Électricité: +2
Résistance au Choc: +1
Avantage en perception lié aux connaissances: Végétaux
Résistance à l'Acide: +3
Avantage en perception/intimidation/charisme (bêtes, oiseaux, poissons, reptiles)
Avantage en perception lié aux connaissances: Créatures, Survie
Résistance au Vital: +3
Avantage en charisme le jour
Avantage en observation (le jour et en présence du soleil)
Résistance au Magique: +2
Avantage en discrétion la nuit
Avantage en observation (dans le noir)
Résistance au Magique: +2
Avantage en perception (humanoïde et autres créatures intelligentes)
Résistance au Psychique: +3
Avantage en perception (âmes et damnés)
Résistance au Nécrotique: +3
Feu:
L'affinité au feu permet d'être moins sensible à la chaleur et au froid, de pouvoir produire quelques étincelles, de reconnaître instinctivement un feu plus ou moins chaud et de pouvoir en concentrer la flamme.Avantage en manipulation lié au savoir-faires: Alchimiste, Cuisinier, Facteur d'arme, Forgeron, Ingénieur, Joaillier
Résistance au Feu: +2
Résistance au Froid: +1
Eau:
L'affinité à l'eau permet de détecter la présence de poisons et maladies dans les liquides et dans les êtres vivants, de purifier l'eau pour la rendre potable et de pressentir l'arrivée de la pluie.Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Alchimiste, Cuisinier
Avantage en perception lié aux connaissances: Navigation, Médecine, Chimie
Résistance à l'Acide: +2
Résistance au Vital +1
Givre:
L'affinité au Givre permet d'être moins sensible à la chaleur et au froid, de pressentir l’arrivée de la neige et de pouvoir refroidir les objets.Avantage en manipulation lié au savoir-faires: Alchimiste, Cuisinier, Facteur d'arme, Forgeron, Ingénieur, Joaillier
Résistance au Feu: +1
Résistance au Froid: +2
Terre:
L'affinité à la terre permet d’évaluer la stabilité d’un sol, de détecter des filons de pierres précieuses, de pressentir les séismes et de déterminer la composition d’une roche.Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Mineur, Joaillier
Avantage en perception lié aux connaissances: Minéraux, Construction, Poterie
Résistance au Choc: +2
Résistance à l'Électricité: +1
Métal:
L'affinité au Métal permet d’évaluer la composition et la qualité d’un alliage, de détecter les gisements de métaux ou bien encore d’affûter/réparer des objets en métal.Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Mineur, Joaillier, Forgeron, Facteur d’armes, Ingénieur
Avantage en perception lié aux connaissances: Minéraux, Armement
Résistance au Perçant: +1
Résistance au Tranchant: +1
Résistance au Contondant: +1
Air:
L'affinité à l’air permet de prédire la météorologie, de pressentir les changements de pression dans l’air, d’influer légèrement sur le sens du vent et d’y percevoir des substances nocives.Avantage en perception lié aux connaissances: navigation
Avantage en perception (odeurs)
Avantage en audition
Résistance à l'Électricité: +2
Résistance au Choc: +1
Sylvestre:
L'affinité au sylvestre permet d’influer sur la croissance des plantes, de détecter une espèce connue au préalable et de pressentir si une plante est comestible ou toxique. Avantage en manipulation lié aux savoir-faires: Alchimiste, Bûcheron, Cuisinier, HerboristeAvantage en perception lié aux connaissances: Végétaux
Résistance à l'Acide: +3
Sauvage:
L'affinité sauvage permet de ressentir et influencer le moral des animaux. Ce don facilite aussi la détection des animauxAvantage en perception/intimidation/charisme (bêtes, oiseaux, poissons, reptiles)
Avantage en perception lié aux connaissances: Créatures, Survie
Résistance au Vital: +3
Lumière:
L'affinité à la lumière permet d’emmagasiner la lumière pour la restituer la nuit par la peau, d’amplifier une source de lumière ou encore de chasser les ombres.Avantage en charisme le jour
Avantage en observation (le jour et en présence du soleil)
Résistance au Magique: +2
Ombre:
L'affinité à l’ombre permet de mieux se mouvoir dans la nuit, d’intensifier les ombres naturelles et diminuer la puissance des sources de lumière environnantes.Avantage en discrétion la nuit
Avantage en observation (dans le noir)
Résistance au Magique: +2
Esprit:
L'affinité à l’esprit permet de ressentir l’état mental des créatures intelligentes, de les influencer, de lire dans les pensées et de faire de la télépathie.Avantage en perception (humanoïde et autres créatures intelligentes)
Résistance au Psychique: +3
Âmes:
L'affinité aux âmes permet de ressentir la présence d’âmes de défunts, de ressentir leurs émotions, de voir des bribes de leur passé et de pouvoir communiquer avec.Avantage en perception (âmes et damnés)
Résistance au Nécrotique: +3