Service religieux
Les personnages qui pratiquent une religion peuvent exprimer l'envie de mettre leur temps morts au service d'un temple. En pratiquant cette activité, les personnages pourront s'attirer les bonnes grâces des dirigeants du temple.
Ressources. La pratique de cette activité demande à ce que le personnage passe une semaine de travail dans un temple qui correspond à ses croyances, mais ne coûte rien.
Résultat. À la fin du délai requis, le personnage doit choisir de faire un jet d'Intelligence (Religion) ou de Charisme (Persuasion). Le résultat de ce jet détermine les bénéfices dans la table ci-dessous.
une faveur peut être utilisée pour faire une de ces choses:
- guérison d’un effet de réduction de pv/stat max (sauf malédiction)
- réduction de 50% sur un sort de la liste “faire appel à un soigneur”
- utiliser le sort “Divination” (si une autre faveure est utilisée de la même manière par la suite 25% de chance que la réponse soit fausse)
À chaque instant, un personnage peut avoir un nombre de faveurs égal à 1 + son modificateur de Charisme (minimum 1).
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