Perpétrer un crime

Résultat. Le personnage doit réussir une série de jets, avec un DD déterminé selon le profit visé (10, 15, 20 ou 25). Si le méfait est réussi, le personnage gagnera le nombre de pièces d'or défini dans la table Butins ci-dessous.

Le personnage doit réussir 3 jets : un jet de Dextérité (Discrétion), un jet de Dextérité (outils de voleur) et un jet au choix du joueur parmi un jet d'Intelligence (Investigation), un jet de Sagesse (Perception) ou un jet de Charisme (Supercherie).

Si aucun des jets ne réussit, le personnage est arrêté et jeté en prison pendant x TM(via tableau ci-dessous).Si un seul des jets réussit, le méfait échoue mais le personnage s'échappe alors une complication se déroule. Si deux jets réussissent, le succès est partiel et le personnage obtient la moitié du butin visé. Si tous les jets réussissent, le personnage emporte tout le butin.

Complications. Si le personnage ne réussit qu'un seul jet, lancez un dé sur la table des Complications ci-dessous.


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