Parier

Written by GM Swiss

Ressources. Cette activité demande au personnage de passer une semaine de travail à jouer et de parier au moins 10 po (maximum 1000 po).

Le personnage doit réussir 3 jets : un jet de Sagesse (Perspicacité), un jet de Charisme (Supercherie) et un jet de Charisme (Intimidation). Si le personnage maîtrise un jeu en particulier, cette maîtrise de l'outil peut remplacer la compétence correspondante d'un jet. Le DD est de 5 + 2d10 . Vous devez définir un DD différent pour chaque jet, puis consulter la table ci-dessous pour déterminer les résultats.

Complications. A chaque session de jeu d’argent vous avez 10% de chance d'avoir une complication, dans ce tableau ci-dessous.


Commentaires

Please Login in order to comment!
Powered by World Anvil