Combattre

Written by GM Swiss

Ressources. Cette activité demande au personnage de passer une semaine de travail à combattre et doit consommer son bonus de maîtrise en dés de vie.

Résultat. Le personnage doit réussir une série de jets, avec un DD déterminé aléatoirement selon la qualité des opposants rencontrés. La difficulté vient du fait que vous ne pouvez pas savoir à l'avance qui vous allez affronter.

Le personnage doit réussir 3 jets : un jet de Force (Athlétisme), un jet de Dextérité (Acrobaties) et un jet spécial de Constitution avec un bonus égal au résultat d'un dé de vie (le plus grand que possède le personnage). Ce jet ne dépense pas un dé de vie. S'il le souhaite, le personnage peut remplacer l'un de ces jets de caractéristique par un jet d'attaque avec l'une de ses armes. Le DD est de 5 + 2d10 . Vous devez définir un DD différent pour chaque jet, puis consulter la table ci-dessous pour déterminer les résultats.

Complications. Après chaque série de combat vous avez 10% de chance d'avoir une complication, définie dans le tableau ci-dessous.


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