Beschaffungstemplate
Template für Spieler:
Beschaffung: WAS bekommt WER bei WEM?
Was?
Gegenstand/Dienstleistung:
Stufe:
Preis von Gegenstand/Dienstleistung:
Verfügbarkeit:
Menge:
Wer?
Charaktername:
Straßenruf:
Schlechter Ruf:
Edge:
Bei wem?
Connection:
Connectionstufe:
Loyalität:
WA-Link der Connection hinzufügen!
Basiszeitraum:
Handelsübliche Menge:
Benötigt 1 Erfolg (weitere Nettoerfolge halbieren jeweils den Zeitraum) | bei 0 Erfolgen kann die gewünschte Ware ggf. zu schlechteren Konditionen oder in zweifelhaftem Zustand erworben werden
Großhandelsmengen:
Benötigt 3 Erfolge (weitere Nettoerfolge halbieren jeweils den Zeitraum) Anzahl Versuche pro Anfrage: Loyalität / 2 (+ 1 bei einem Zahlungsaufschlag von 100% ) | (es gelten kumulativ -2 pro wiederholtem Wurf) Verfügbarkeitsstufe für die Vermittlung von Connections: Connectioneinfluss x 3
Basiswurf:
Connectionstufe x 2 + Loyalitätsstufe vs Verfügbarkeitsstufe
+ Beschaffungsmodifikatoren:
Primärreichweite: + 3
Sekundärreichweite: + 0
außer Reichweite: - 6 + Loyalität (+ 0 Max)
+ Legalitätsmodifikatoren:
Item Lizenzpflichtig: - 3 + Loyalität (+ 0 Max)
Item Illegal: - 5 + Loyalität (+ 0 Max)
+ Spielercharaktermodifikatoren (+4 Max):
+ (Strassenruf / 10 | kaufmännisch gerundet)
Schlechter Ruf
+ Optionale Modifikatoren:
+ 25% des Listenpreises (500 Nuyen Min) = + 1 (Loyalität x 2 Max) *¹
Charakter steht in der Gunst der Connection: + 1 bis + 5
Connection hat ablehnende Haltung gegenüber Charakter oder Anfrage: - 1 bis - 5
Basiswurf:
Connectionstufe x 2 + Loyalitätsstufe vs Stufe
+ Dienstleistungsmodifikatoren:
Primärreichweite + 3
Sekundärreichweite: + 0
Außer Reichweite: - 6 + Loyalität
+ Spielercharaktermodifikatoren (+4 Max):
+ (Strassenruf / 10 | kaufmännisch gerundet)
Schlechter Ruf
+ Optionale Modifikatoren:
Charakter steht in der Gunst der Connection: + 1 bis + 5
Connection hat ablehnende Haltung gegenüber Charakter oder Anfrage: - 1 bis - 5
*¹ Geld, das in diesem Zusammenhang ausgegeben wird ist als Honorar für die zusätzlichen Bemühungen der Connection zu betrachten. Schafft die Connection es nicht den Gegenstand zu besorgen werden 50% des Honorars berechnet.
PCs, die Service anbieten müssen theoretisch auch als NSC in der Datenbank auftauchen.
Vorraussetzung:
Angefragter Charakter muss Nachteil "Fester Job" & einen ausgewiesenen Arbeitsbereich im Lebensstil besitzen um als Connection nutzbar zu sein
Loyalität/Verhältnis zum angefragten Charakter muss mindestens neutral sein (Effekt: macht NPC Connections generell attraktiver).
*¹ Geld, das in diesem Zusammenhang ausgegeben wird ist als Honorar für die zusätzlichen Bemühungen der Connection zu betrachten. Schafft die Connection es nicht den Gegenstand zu besorgen werden 50% des Honorars berechnet.
Basiswurf:
Charisma + Verhandeln vs Verfügbarkeitsstufe
+ Beschaffungsmodifikatoren:
+ 25% des Listenpreises (100 Nuyen Min) = + 1 (Fertigkeit x 2 Max)
+ Legalitätsmodifikatoren:
Item Lizenzpflichtig: - 3 + halbes Edge (+ 0 Max)
Item Illegal: - 5 + halbes Edge (+ 0 Max)
Anzahl Versuche pro Anfrage: Edge / 2 (es gelten kumulativ -2 pro wiederholtem Wurf)
Wenn eine Beschaffung scheitert oder dem Charakter keine passende Connection zur Verfügung steht, gibt es folgende Alternativen:
Alternative 1: Beschaffung über Runbelohnung möglich. Dafür sollte die Art der Belohnung im Charakterdossier gelistet sein.
Alternative 2: Erreichbarkeit von anderen PCs über 2d6 auswürfeln oder über Downtime anfragen, aber dann auf Gefallenbasis ohne Einnahmen für den jeweiligen Charakter.
Steigerungen von Loyalität einer Connection:
Karmakosten: Neue Loyalitätstufe + Connectionstufe
Privat: Personen, die offiziell mehr als 3 Monate (in-game) als Lebensgemeinschaft gelten, können Alltagsgegenstände (Auto, Arbeitsbereich, etc.) miteinander teilen. Waffen, Waffenzubehör und alle Gegenstände, die eine Verfügbarkeit von E oder V besitzen sind generell hiervon ausgenommen - Ausnahmen bestätigen die Regel per GM Entscheid. Lebenshaltungskosten können gesplittet werden. Geschäftlich: Wenn gemeinsam Ressourcen (Firmengebäude, Arbeitsbereich) genutzt werden sollen um einer geregelten Arbeit nachzugehen, muss eine Person als CEO bestimmt werden. Die Gesellschafter dürfen die Gebräucheprobe des CEO zur Bestimmung der Einnahmen / Kostendeckung der Firma am Ende des Monats unterstützen.
Beschaffung: WAS bekommt WER bei WEM?
Was?
Gegenstand/Dienstleistung:
Stufe:
Preis von Gegenstand/Dienstleistung:
Verfügbarkeit:
Menge:
Wer?
Charaktername:
Straßenruf:
Schlechter Ruf:
Edge:
Bei wem?
Connection:
Connectionstufe:
Loyalität:
WA-Link der Connection hinzufügen!
Beschaffungsregeln
Basiszeitraum:
Anfragefrequenz:
Preis höher als 100.000 Nuyen: 60 Tage / Loyalität
Preis von 25.001 - 100.000 Nuyen: 40 Tage / Loyalität
Preis von 10.001 - 25.000 Nuyen: 30 Tage / Loyalität
Preis von 5.001 - 10.000 Nuyen: 20 Tage / Loyalität
Preis von 1.001 - 5.000 Nuyen: 10 Tage / Loyalität
Preis bis 1.000 Nuyen: 5 Tage / Loyalität
Preis höher als 100.000 Nuyen: 60 Tage / Loyalität
Preis von 25.001 - 100.000 Nuyen: 40 Tage / Loyalität
Preis von 10.001 - 25.000 Nuyen: 30 Tage / Loyalität
Preis von 5.001 - 10.000 Nuyen: 20 Tage / Loyalität
Preis von 1.001 - 5.000 Nuyen: 10 Tage / Loyalität
Preis bis 1.000 Nuyen: 5 Tage / Loyalität
Handelsübliche Menge:
Benötigt 1 Erfolg (weitere Nettoerfolge halbieren jeweils den Zeitraum) | bei 0 Erfolgen kann die gewünschte Ware ggf. zu schlechteren Konditionen oder in zweifelhaftem Zustand erworben werden
Großhandelsmengen:
Benötigt 3 Erfolge (weitere Nettoerfolge halbieren jeweils den Zeitraum) Anzahl Versuche pro Anfrage: Loyalität / 2 (+ 1 bei einem Zahlungsaufschlag von 100% ) | (es gelten kumulativ -2 pro wiederholtem Wurf) Verfügbarkeitsstufe für die Vermittlung von Connections: Connectioneinfluss x 3
Beschaffung/Dienstleistung über NPC Connections
Beschaffung
Basiswurf:
Connectionstufe x 2 + Loyalitätsstufe vs Verfügbarkeitsstufe
+ Beschaffungsmodifikatoren:
Primärreichweite: + 3
Sekundärreichweite: + 0
außer Reichweite: - 6 + Loyalität (+ 0 Max)
+ Legalitätsmodifikatoren:
Item Lizenzpflichtig: - 3 + Loyalität (+ 0 Max)
Item Illegal: - 5 + Loyalität (+ 0 Max)
+ Spielercharaktermodifikatoren (+4 Max):
+ (Strassenruf / 10 | kaufmännisch gerundet)
+ Optionale Modifikatoren:
+ 25% des Listenpreises (500 Nuyen Min) = + 1 (Loyalität x 2 Max) *¹
Charakter steht in der Gunst der Connection: + 1 bis + 5
Connection hat ablehnende Haltung gegenüber Charakter oder Anfrage: - 1 bis - 5
Dienstleistung
Basiswurf:
Connectionstufe x 2 + Loyalitätsstufe vs Stufe
+ Dienstleistungsmodifikatoren:
Primärreichweite + 3
Sekundärreichweite: + 0
Außer Reichweite: - 6 + Loyalität
+ Spielercharaktermodifikatoren (+4 Max):
+ (Strassenruf / 10 | kaufmännisch gerundet)
+ Optionale Modifikatoren:
Charakter steht in der Gunst der Connection: + 1 bis + 5
Connection hat ablehnende Haltung gegenüber Charakter oder Anfrage: - 1 bis - 5
*¹ Geld, das in diesem Zusammenhang ausgegeben wird ist als Honorar für die zusätzlichen Bemühungen der Connection zu betrachten. Schafft die Connection es nicht den Gegenstand zu besorgen werden 50% des Honorars berechnet.
Beschaffung/Service über PC Connections:
PCs, die Service anbieten müssen theoretisch auch als NSC in der Datenbank auftauchen.
Vorraussetzung:
[container:col-md-6]Beschaffung:
Basiswurf:
2x Fertigkeitsstufe + halbes Edge (bspw. Gebräuche XY) vs Verfügbarkeitsstufe
+ Modifikatoren:
Primärreichweite: + 3
Sekundärreichweite: + 0
außer Reichweite: - 6 + halbes Edge (+ 0 Max)
+ Legalitätsmodifikatoren:
Item Lizenzpflichtig: - 3 + halbes Edge (+ 0 Max)
Item Illegal: - 5 + halbes Edge (+ 0 Max)
+ Optionale Modifikatoren:
+ 25% des Listenpreises (500 Nuyen Min) = + 1 (Edge Max) *¹
Beschaffungskosten:
Kosten des angefragten Gegenstands: Listenpreis Nuyen
Beschaffungseinnahmen für den beauftragten Charakter:
Kosten / 5 (2000 Nuyen Max) - kann nur eingesetzt werden um Lebensstil zu decken
Dienstleistung:
Basiswurf:
2x Fertigkeitsstufe + halbes Edge (bspw. Fahrzeugmechanik XY) vs Stufe
+ Modifikatoren:
Primärreichweite + 3
Sekundärreichweite: + 0
Außer Reichweite: - 6 + halbes Edge
Dienstleistungskosten:
Fertigkeitsstufe * 250 Nuyen
Vermittlung von Connections: Connectioneinfluss x 2000 Nuyen
Reparatur: +(Originalpreis / 4) Nuyen
Geringes Risiko: +1.000 Nuyen
Mittleres Risiko: +3.000 Nuyen
Hohes Risiko: +5.000 Nuyen
Lebensmüde: +8.000 Nuyen
**Dienstleistungseinnahmen für den beauftragten Charakter:**
Kosten / 5 (2000 Nuyen Max) - kann nur eingesetzt werden um Lebensstil zu decken
*¹ Geld, das in diesem Zusammenhang ausgegeben wird ist als Honorar für die zusätzlichen Bemühungen der Connection zu betrachten. Schafft die Connection es nicht den Gegenstand zu besorgen werden 50% des Honorars berechnet.
Selbstbeschaffung
Basiswurf:
Charisma + Verhandeln vs Verfügbarkeitsstufe
+ Beschaffungsmodifikatoren:
+ 25% des Listenpreises (100 Nuyen Min) = + 1 (Fertigkeit x 2 Max)
+ Legalitätsmodifikatoren:
Item Lizenzpflichtig: - 3 + halbes Edge (+ 0 Max)
Item Illegal: - 5 + halbes Edge (+ 0 Max)
Anzahl Versuche pro Anfrage: Edge / 2 (es gelten kumulativ -2 pro wiederholtem Wurf)
Alternativen
Wenn eine Beschaffung scheitert oder dem Charakter keine passende Connection zur Verfügung steht, gibt es folgende Alternativen:
Steigerung von Loyalität
Steigerungen von Loyalität einer Connection:
Karmakosten: Neue Loyalitätstufe + Connectionstufe
Geteilte Ressourcen:
Privat: Personen, die offiziell mehr als 3 Monate (in-game) als Lebensgemeinschaft gelten, können Alltagsgegenstände (Auto, Arbeitsbereich, etc.) miteinander teilen. Waffen, Waffenzubehör und alle Gegenstände, die eine Verfügbarkeit von E oder V besitzen sind generell hiervon ausgenommen - Ausnahmen bestätigen die Regel per GM Entscheid. Lebenshaltungskosten können gesplittet werden. Geschäftlich: Wenn gemeinsam Ressourcen (Firmengebäude, Arbeitsbereich) genutzt werden sollen um einer geregelten Arbeit nachzugehen, muss eine Person als CEO bestimmt werden. Die Gesellschafter dürfen die Gebräucheprobe des CEO zur Bestimmung der Einnahmen / Kostendeckung der Firma am Ende des Monats unterstützen.
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