Геройский путь
Вопли пронзают воздух над истерзанной землёй Эредана. Смертные не слышат его - это духи земли страдают после триумфа Израдора. Тень с Севера убивает этот мир своей алчностью, высасывая всю магию и жизнь до последней капли.
Но есть те, у кого хватает сил, чтобы выстоять против влияния Тьмы. Некоторые верят, что это сам Арит отвечает агрессии Тени, даря часть сил избранным чемпионам, своим защитникам.
Другие считают, что просто настало время, когда герои выходят на первый план благодаря удачи, судьбе или своей решимости. У некоторых из них в жилах течёт кровь небожителей, у других - кровь обитателей Бездны, а кто-то может проследить свою родословную до великанов, оборотней и других магических существ. Вполне естественно, что только люди с выдающимися способностями готовы выйти на тропу войны с Тьмой.
Независимо от источника этих сил, у каждого чемпиона - свой путь, который выражается в уникальных для этого пути способностях. Кто-то следует своей судьбе, развивая свою связь с предками и миром, кто-то пытается отринуть эти дары. Однако эти способности не являются профессией, верой или навыком. Они являются частью самого персонажа. Именно эти дары, а также выборы и ответственность, которые они несут с собой, определяют героев.
Героический путь - это одно из немногих преимуществ, которые даются персонажу в мире Беспросветной тьмы, и он весьма могущественен. Некоторые персонажи оттачивают свои навыки, чтобы наилучшим образом применить свои способности. Например, следопыты и друиды, скорее всего, пойдут по пути Дикой крови. Для некоторых же персонажей, путь будет неожиданные последствия - внезапно для себя самого они обнаружат, что готовы биться до последней капли крови за своих соратников и вести их за собой в бой.
Механика пути героя
В плане прокачки Пути героя мы пойдём гибридным, "особым" путём.Реализация механики в издании 5
Механика предполагает, что каждый уровень героя - это на самом деле особенность (feat), которую можно взять на 4, 8, 12, 16 или 20 уровнях вместо обычного увеличения характеристик и "обычных" особенностей. Также на 1 уровне обязательно нужно выбрать особенность в одном из путей героя.Реализация механики в издании 3.5
В старой версии сеттинга Путь героя выбирался на 1 уровне и давал бонусы каждый (или иногда не каждый) уровень персонажа."Особый" путь
Сложно реворкнуть путь героя из 3.5, но и перспектива того, что игроки будут жертвовать характеристиками и другими полезными особенностями в угоду пути меня не радует. Поэтому оставляем "уровни" героя из 5 издания; получаем новую особенность примерно на 4, 8, 12 и 16 уровнях персонажа за продвижение по сюжету и по воле ГМа.ПУТИ:
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Комментарии