BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dværgudgravning

HJælp de to Dværge med at rydder ruinen fra monstre:  

INTRO: Kløftens klippevægge når en højde på 25 meter. Ved kløftens ende står en 6 meter høj mur af sort sten med en ødelagt port skåret ind i den, hvor den ene stendør hænger usikkert på et hængsel, og den anden dør mangler. Bag denne åbne port, i skyggen af et stort bjerg mod øst, ligger en forfalden bosættelse. Alt er stille.

Hvis karaktererne annoncerer deres ankomst, kommer Keldran og Train frem for at hilse på dem. Ellers støder karaktererne på dværgene i område E3.
Områder:

E1. Kløft: Kløftens bund er fyldt med murbrokker og mangler vegetation bortset fra nogle seje, skrællede ukrudt.

E2. Forfalden Bosættelse:
Alle oplysninger om denne bosættelse, inklusive dens navn, forsvandt sammen med dens oprindelige beboere, som blev dræbt af et lavineskred. Murbrokkerne, der engang begravede bosættelsen, er blevet fjernet, hvilket efterlader konturerne af stenbygninger synlige som sammenstyrtede vægge. En stenbrønd på den fjerne side af ruinerne er fyldt med murbrokker.
Bosættelsen er blevet grundigt plyndret. Karakterer, der leder efter ruinerne, finder et par knuste dværgknogler og tegn på nylige lejrbål, men intet af værdi.

E3. Gård og Tempel Facade:
Beskriv dette sted som følge: En delvis sammenstyrtet, 3 meter høj mur adskiller denne gård fra bosættelsen vest for den. Tre bunker af murbrokker er opstaplet i dette område. Udskåret fra kløftens bagvæg har en tredive fod høj tempelfacade trapper der fører op til en stenplatform. Skåret ind i denne facade er en ti fod høj åben dør flankeret af smuldrende, livsstørrelse granitstatuer af klokkede dværge. Ondskabsfulde smil kan ses på deres vejrslidte ansigter.
Hvis de ikke er blevet mødt endnu, spiser Thrain og Keldran rationer bag den østligste murbrok, mens de holder øje med tempelindgangen (område E4).
Dværgene tilbyder disse magiske genstande til enhver, der er villig til at dræbe de geléer i entreen i templet, søge templet for andre åbenlyse trusler og gøre det sikkert.
Hvis karaktererne får disse sten, giver spillerne begge Sendende Sten-kort, eller de kan henvise til dem i listen over magiske genstande.
Ivrig efter at genoptage deres udgravning, tilbyder dværgene at dele det, de finder, med karakterer, der hjælper dem..

  E4. Støvet Foyer Spyd hamret ind i gulvet holder to sæt dobbeltdøre åbne. En tidligere hemmelig dør mod nord står åben, med et rum bag den, der kun indeholder murbrokker.
Thrain og Keldran har hidtil fundet én hemmelig dør i område E4. De andre er endnu ikke blevet opdaget. Støv og Debris. Templet er fyldt med støvet murbrokker. Kvadrater fyldt med murbrokker er vanskeligt terræn (se regelbogen).

  E5. Tempel Dette område indeholder fem hemmelige døre, inklusive en der åbner op i en af søjlerne, der holder loftet. Et blodbesmittet kalkstens alter står i den fjerneste ende af rummet. Keldran og Thrain nåede så langt ind i templet, før en:
Hvis lvl 1 fuldt squad: 4 Gray Oozes er fordelt forskellige steder i rummet. En af dem synlige når de kommer ind over altaret, resten er fordelt rundt i rummet
Hvis lvl 2: 1 stor okker gelé skræmte dem væk. Den klamrer sig til loftet over alteret. Endnu en stor okker farvet gele gemmer sig i ved den sydlige væg.
EFTER encounter: Skat. Den hemmelige dør i søjlen skjuler en hulrum fyldt med dværgeskaller, der falder ud, når døren åbnes. I bunden af hulrummet er en ulåst stenkiste indeholdende 15 ædelsten værd 10 gp hver.

E6. Delvist Sammenstyrtet Rum
Et jordskælv gjorde at denne del af dette rum sammen, som ikke indeholder noget af værdi.

E7. Hemmelig Tunnel Fanget bag de hemmelige døre lurer en okker gelé i murbrokkerne i den sydlige ende af denne hal.
E8. Præsternes Soveværelse Tre sten-senge rammer står mod østvæggen.

E9. Skriftestolen Et tomt stenfont springer ud af sydvestvæggen. Et stenklædeskab mod østvæggen indeholder de rådne rester af to sæt rødt læder rustning (beklædning båret af præster for Abbathor, nu ødelagt og uden værdi).

E10. Delvist Sammenstyrtet Rum Halvt begravet i murbrokkerne her er skelettet af en dværgpræst iført rådnet rød læder rustning. Dværgen blev dræbt, da en del af rummet kollapsede. Skat. Omkring skelettets hals hænger et helligt symbol for Abbathor: en lille juvelskåret dolk på en sølvkæde. Symbolet er indgraveret med dværgiske runer, der oversætter til "Grådighed er godt" og er værd 50 gp.

E11. Grådighedens Hal For at nå dette rum skal karaktererne fjerne murbrokkerne, der forsegler det, hvilket tager en enkelt karakter 10 timer. Flere karakterer, der arbejder sammen, kan reducere tiden tilsvarende.
En niche i sydvæggen indeholder murbrokkerne fra en knust statue. En niche mod nord indeholder en statue af en dværg med horn, som stirrer grådigt på et ITEM/RELIC!, skal kunne bruge i sine hænder. Hvis juvelen tages, omdannes den til støv, og statuen eksploderer. Enhver skabning inden for 3 meter af den eksploderende statue skal foretage en DC 15 Refleksredning, der tager 22 (4d10) stikskade ved en mislykket redning eller halvt så meget skade ved en vellykket en.

Da de kommer tilbage ud hører de lyden af nogle traskende orker, de står i indgangen og kalder på dværgene. En orc for hver eventyrer.
Personer: Thrain Stenhjerte og Keldran Jernløber: Dværge fra Mineselskabet
Hver af dem er en skjold-dværg, der taler almindeligt og dværgisk og har mørkesyn op til 60 fod.
Keldran er oprigtig og ærlig til en fejl. Fortæller hvis de spørger ind til andre fjender at de har haft besøg af en orc, der ville hulen og ruinen stedet som opholdssted.
Thrain er gnaven og overdrevent forsigtig. De taler som et gammelt ægtepar.
Hver dværg har ti dages rationer, en vandflaske, minedriftredskaber og en af to matchende sendende sten.
Templets funktioner: Templet (områder E4 til E11) er glat hugget ud af massivt sten. Følgende funktioner er fælles gennem hele templet. Lofter. Loftene er 10 fod høje og flade overalt.
Døre: Alle døre er lavet af udskåret sten med stenholdere til hængslerne. Hemmelige døre blender ind med det omkringliggende stenarbejde. At finde en hemmelig dør kræver at søge i væggen og foretage et vellykket DC 15 Wisdom (Perception) check.
Lys. Der er ingen lyskilder i templet, da dværgpræsterne for Abbathor regnede med mørkesyn for at se.
Type
Cave
HVAD DE VED OM ORKERNE:
Der kom en ork spejder forbi, det virkede til at han var desperat. 
Udover det har de hørt om fortet Øksehelmet, der skulle være en stor fæstning, der blev brugt af dværgene i gammel tid, hvor præcist det ligger er det lidt i tvivl om. 

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!