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Le Guérisseur

Les guérisseurs obtiennent leurs puissance en offrant leur service à une entité surnaturelle. Le service à ses entités donnent aux guérisseurs un objectif dans ce monde et des causes pour lesquelles combattre. La foi envers la lumière, les titans ou les dieux sauvages sont autant de façon d'obtenir des capacités magiques, qu'ils utilisent à travers des formes de rites ou de prières.   Découvrir un grimoire et une expérience spirituelle pour le guérisseur. Ils rencontrent une présence divine durant leurs voyages, ressentent une présence sacré quand ils étudient un texte religieux, ou ont un rêve dans lequel ils se sentent investis. L'expérience initiale place ses individus sur la voie du guérisseur et leurs donnent le pouvoir dont ils ont besoins pour les intérêts de leurs déités.  
Note importante : La voie du guérisseur peut être le point de départ pour un prêtre spécialisé ou bien d'un Paladin. Mais elle n'est pas la façon unique de devenir un Paladin. Celui-ci peut très bien avoir été d'abord un Guerrier avant d'entreprendre une voie plus spirituelle. Comme il sera détaillé plus tard, aucune voie de novice n'interdit de voie d'expertise différente par la suite, de même pour les voies de maitrise. Vous êtes libre de crée le parcours qui vous plait à travers vos voies.   A l'instar du combattant, vous pouvez trouver des variations au guérisseur par des voies de novice alternatives. Ce sont sensiblement les même qu'ici mais privilégiant tel ou tel aspect de celle-ci, plus offensif, défensif...Le guérisseur reste celle plus équilibrée et recommandé pour un débutant. Vous pouvez trouver ses variations ici.
 
Guérisseur de niveau 1  
  • Attributs : Augmenter 2 attributs de 1 point.
  • Caractéristique : Endurance +4, Puissance +1.
  • Historique : Vous pouvez lire ou écrire tout langage que vous connaissez, de plus, vous ajoutez une profession religieuse de votre choix à votre personnage.
  • Magie : Vous découvrez un grimoire de magie associée à votre Spiritualité. Puis, vous devez réaliser 2 choix. Pour chaque choix, vous découvrez soit un autre grimoire, soit un sort d'un grimoire que vous avez déjà découvert. (Toujours dans la logique de votre spiritualité)
  • Corps et âme : Vous pouvez utiliser une action pour soigner des dégâts équivalent à votre régénération. Ensuite, choisissez un personnage autre que vous qui se trouve à courte portée. Cette cible est également soignée de ce même montant. Une fois par session.
 
Guérisseur de niveau 2  
  • Caractéristique : Endurance +4.
  • Magie : Réalisez 2 choix. Pour chaque choix, vous pouvez découvrir un nouveau grimoire de magie, ou apprendre un sort d'un grimoire que vous avez déjà découvert. (Toujours dans la logique de votre spiritualité)
  • Prière : Quand un personnage à courte portée de votre personnage réalise un jet d'attaque ou de challenge, vous pouvez utiliser une réaction pour lui octroyer une aubaine sur son jet. La prière peut être utilisée sur soit même.
 
Guérisseur expert de niveau 5  
  • Caractéristique : Endurance +4, puissance +1.
  • Magie : Apprenez un sort de vos grimoires de magie ou apprenez le sort suivant Consacrer décrit plus bas.
  • Frappe spirituelle : Quand vous utilisez la prière pour octroyer à un personnage une aubaine sur un jet d'attaque (sort ou physique), le personnage inflige 1d6 dégâts supplémentaire.

Consacrer (Utilitaire, rang 3)
Cible : un symbole divin de votre religion que vous voyez à courte portée.
Durée : 24 heures.

La cible et la zone autour sur 5 mètres deviennent une terre consacrée par la divinité de votre religion. Ce terrain peut avoir différents effets à la discrétion du MJ mais vous bénéficiez néanmoins à défaut de l’effet suivant.

Tant que vous vous tenez dans la zone sanctifiée par ce sort, à chaque fois que vous lancez un sort d’un grimoire en rapport avec votre religion, vous effectuez le jet d’attaque avec 1 aubaine et vos ennemis effectuent leurs challenges pour résister au sort avec 1 malheur.

Permanence : Si vous lancez ce sort sur la même zone tous les jours pendant 1 mois et 1 jour, alors les effets sont permanents.  
Guérisseur maitre de niveau 8  
  • Caractéristique : Endurance +4.
  • Magie : Apprenez un sort de vos grimoire de magies.
  • Prière inspirante : Quand vous utilisez prière sur un personnage autre que vous même, vos propres jets d'attaques et de challenge sont réalisés avec une aubaine supplémentaire.
  • Corps et âme amélioré : Vous pouvez désormais utiliser 2 fois récupération partagée.
1 Vous vous êtes sentis appelée par une entité spirituelle.
2 Un maitre vous a initiée dans sa foi.
3 Vous avez étudiée des écrits sacrés, appris des cérémonies, et fut ordonné dans mon institution religieuse
4 Votre conviction religieuse est récompensée par un pouvoir venant de la déité que vous suivez. (Cas d'école de la Lumière)
5 Vous avez rejoint votre déité après avoir réalisé un étrange rêve ou une étrange rencontre dans les terres sauvages.
6 Une présence surnaturelle est entrée en contact avec votre corps, éveillant une puissance spirituelle en vous.

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