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Le Combattant

Un entrainement intensif avec les armes et l'étude de nombreux style de combat apprend au combattant comment combattre et survivre sur le champ de bataille. Son habileté dépend de sa forme forme physique, sa vitesse et son agilité, ou une combinaison de tout ses éléments. Quand il complète sa formation, le combattant peut prendre et combattre avec tout type d'arme, frapper avec une grande précision et une plus grande force.   Bien que tout les combattants savent se battre, ils se distinguent par l'arme qu'ils portent. Certains privilégient l'arc et se focalisent sur les armes à distance. D'autres se battent avec des épées ou des haches, utilisant leurs force pour vaincre leurs opposants. D'autres encore privilégient des armes rapide pour passer les défenses ennemis.   Les combattants viennent de tout les champs de bataille. Ils peuvent être des barbares venant des terres sauvages, des soldats formés dans l'armée, ou par le mercenariat.  
Note importante : Les variations du combattant sont basés sur des voies de novice alternative, privilégiant tel ou tel aspect du combattant, ce dernier reste en général le plus équilibré et le plus facile à prendre en main quand on débute avec ce système. Néanmoins vous pouvez trouver ses variations Sur cette page.
 
Combattant de niveau 1  
  • Attributs : Augmente deux attributs de 1 point.
  • Caractéristique : Endurance +5.
  • Historique : Vous pouvez ajouter une profession commune, martial ou des terres sauvages.
  • Second souffle : Vous pouvez utiliser une action ou une réaction pendant votre tour pour vous soignez des dégâts équivalent à votre régénération. Une fois par session.
  • Entrainement à l'arme : Tout vos jets d'attaque à l'arme s'effectuent avec une aubaine supplémentaire.
 
Combattant de niveau 2  
  • Caractéristique : Endurance +5.
  • Ferveur du combat : Vos attaques à l'arme inflige 1d6 dégât supplémentaire.
  • Frappe héroïque : Quand le total de votre jet d'attaque est de 20 ou plus et excède la défense de la cible d'au moins 5, votre attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaire.
 
Combattant expert de niveau 5  
  • Caractéristique : Défense +1, Endurance +5.
  • Expertise du combat : Quand vous utilisez une action pour attaquer à l'arme, vous pouvez ajouter 1d6 dégâts supplémentaire avec cette attaque ou réaliser une autre attaque contre une cible différente durant ce tour.
 
Combattant maitre de niveau 8  
  • Caractéristique : Endurance +5.
  • Troisième souffle : Vous pouvez utiliser "Second souffle" jusqu'à 2 fois par session Jdr.
  • Force irrésistible : Quand vous utilisez une action pour attaquer à l'arme, vous pouvez ajouter 1d6 dégâts supplémentaire avec cette attaque ou réaliser une autre attaque contre une cible différente durant ce tour. Ce talent se cumule avec l'expertise du combat. Vous devez choisir une cible différente pour chaque attaque utilisée.
1 Vous vous êtes battus dans des arènes et des cercles de combattant dans votre foyer. Chaque combat vous a formé à devenir un combattant.
2 Vous avez passé du temps au service d'un Chevalier en tant qu'écuyer. Apprenant ainsi à vous battre, chevaucher et vous occuper de votre équipement, en plus de vous avoir donné les bonnes manières.
3 Vous êtes un soldat, un membre de milice ou de la garde qui avez ainsi appris durant votre formation et votre expérience.
4 Vous avez vécus aux frontières de la civilisation, ce travail difficile vous à appris comment survivre.
5 Vous avez appris à vous battre dans la rue, peut être que vous étiez un voyou, voir un garde du corps pour quelqu'un d'important.
6 Vous avez appris vos techniques auprès d'un maitre d'arme. Ou vous avez peut être appris depuis un cercle de combattant.

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