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Choisir une voie de Novice

Une fois le personnage validé, vous rencontrez l'escouade Barathen avec laquelle vous affronterez les dangers, et passé niveau 1. Vous permettant ici de choisir l'une des 4 voies présente dans cette catégorie. Les voies de novices correspondent au début de carrière d'un personnage, le chemin qu'il entreprendra pour la suite de sa formation.   Vous êtes libre de choisir la voie que vous désirez, mais soyez sur de prendre en compte ce qui a pu se produire durant le centre de formation. La façon dont vous avez agit durant cette session devrait vous guider sur votre choix.  
Entrainement et bénéfice du novice   Chaque voie du novice inclue un tableau pour vous suggérez des idées, sur les circonstances qui ont poussés votre personnage à choisir une voie. Vous pouvez ainsi en trouver une qui correspond ou complémente le background de votre personnage, ou si besoin laisser un jet de hasard décider à votre place.   Le niveau de votre personnage détermine les bénéfices que vous gagnez sur votre voie. Plus votre niveau augmente, plus vous gagnez des bénéfices sur votre voie de novice.  
  • Attributs : Quand vous augmentez un attribut, vous augmentez son score, ce qui augmente également son modificateur. Il est possible quand il est proposé d'augmenter le même attribut de deux points.
  • Caractéristiques : Augmentez vos caractéristiques par le nombre donné sur chaque voie.
  • Langue et profession : Votre voie pourrait vous donnez accès à des nouvelles langues, voir une nouvelle profession.
  • Magie : Votre voie peut vous faire découvrir des écoles et apprendre des sorts. Quand vous découvrez une école, vous gagnez automatiquement un sort de rang 0 provenant de cette école. Si la voie vous permet d'apprendre un sort, vous choisissez celui-ci dans une école que vous avez déjà découverte. Le rang du sort doit être équivalent ou inférieur à votre caractéristique de puissance.
  • Talents : Votre voie peut vous donnez un ou plusieurs talents. Certains talents vous permettent de réaliser des choses que les autres ne peuvent pas faire. D'autres vous permettent de réaliser des activités avec une plus grande précision ou un effet accru.
  Les 4 voies du Novice  
Un accès aux écoles et aux sorts associés permettent à l'apprenti d'utiliser la magie. Se focaliser à obtenir la puissance magique demande des sacrifices sur l'entraînement physique et les apprentis ont tendance à être plus fragile que les autres personnages. Vous avez besoin d'un bon score d'intelligence ou de volonté pour exceller en tant qu'Apprenti. Entrainé à l'utilisation des armes et à porter une armure, les combattants dépendent de leur dureté et de leur habilité au combat pour rester en vie. Les guerriers utilisent une variétés de techniques, aussi bien au corps à corps qu'à distance. Ils représentent la ligne de front au combat. Vous avez besoin d'un bon score de force ou d'agilité pour exceller en tant que Combattant. La foi et une dévotion constante à la lumière ou d'autres déités donnent au guérisseur le pouvoir de produire des miracles par ses prières. Plus résistant que les apprentis, les guérisseurs apportent leurs croyances pour soutenir les armées de l'Alliance. Vous avez besoin d'un bon score de force et de volonté pour exceller en tant que Guérisseur. Une voie pour ceux qui apprécient la ruse et la rapidité, les roublards utilisent des tactiques sournoises pour atteindre leurs objectifs. Ce sont des agents disposant d'un arsenal de tour pour surmonter les obstacles. Les Roublards développent leurs talents pour devenir des éclaireurs ou des assassins au sein de l'Alliance. Vous avez besoin d'un bon score d'agilité ou de volonté pour exceller en tant que Roublard.
  Les varatiations supplémentaires   Le manuel de jeu propose ici des variations pour chacune des 4 voies de novices.  
  • Les variations de l'apprenti
  • Les Variations de l'apprenti sont des spécialisations de grimoire. L'apprenti dispose de talents génériques qui forme un tronc commun, les variations permettent ainsi de spécialiser l'apprenti dans un type de magie en particulier et le rendre plus efficace avec. C'est la seule voie de novice permettant cela et permet de la distinguer des styles de combat hybride.  
  • Les variations du combattant
  • Les variations du combattant sont des voies de novice à part entière du combattant, à choisir à la place de ce dernier. Il s'agit souvent de privilégier tel ou tel aspect de cette voie. Plus offensif, défensif...Mais certaines comme le Lamesort change totalement la logique de la voie.  
  • Les variations du guérisseur
  • Les variations du guérisseur sont des voies de novice à part entière du guérisseur, à choisir à la place de ce dernier. Il s'agit souvent de privilégier tel ou tel aspect de cette voie. Plus offensif, défensif...Elles sont plus standard que celles du combattant et ne change jamais la logique même de la voie.  
  • Pour terminer, les variations du Roublard lui offre des talents supplémentaire qui sont directement écrit sur sa page.

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