Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

9 - Slip fortøjningerne! Report

General Summary

Fed spilgang! Der var både latter og grin (om dagen) og horror om aften - en god vekselvirkning     De gik ned til havnen, Simons karakter ville arbejde for et skib, men så der var slaver ombord og nægtede. Olivers karakter overtog!   I kampens hede løber Selma og Jacob afsted med Ralf, ind i en dyrebutik og ender med at en hamster til Ralf.   Der er monstre som ligger i vandet og hiver folk ned i vandet. Olivers karakter mercy-killer ham. Alberts karakter overlever.   Der er en dyr hund (mastiff), som er forklædt som en fe - de opdager det, men feen gemmer sig i Martins taske (Martin lader den være).   Ombord på skibet viser Zarbarum sin sande rage-ansigt til de andre (undtagen Philips karakter)   Samuel giver noget krudt til Ralf, da han øver at skyde med bue og pil - det ender galt da Olivers karakter knuser en af patronerne i hånden.   En af sømændene snakker meget med Olivers karakter og spørger ind til ALT (det er Doubleganger'en!)   Det er nat og pludselig hører de en Sirene synge. Flere fra partyet bliver fortryllet og er på vej overbord, men de bliver stoppet.   Philips karakter er på god fod med sømændene. Selma ADELIGE karakter er IKKE på god fod med sømændene.   Kaptajnen fortæller at de er beskyttet af en amulet (en FAKE amulet som Philip har solgt til en anden).   Dokumenterne og nøglen har Samuels karakter fået, men i tormulten er nøglen blevet væk (!?)   Vægt på det teatralske     HVAD KAN DER SKE   Hamsteret er blevet udskiftet med feen!   Doublegangen vil skifte med Olivers karakter. Den har læst Olivers tanker og har hørt mangt og meget om hans liv. Kan den evt lave en kontrakt Oliver?

  • Oliver må ikke fortælle andre om kontrakten
  • Oliver må ikke tale dårligt om ham
  •   Feen sætter lys op som tiltrækker Sirenerne
  • Sømændene bliver bange og overtroiske
  • En af sømændene er syge og en af spillerne opdager det. Sømanden siger det ikke er noget, men at de andre vil smide ham over bord, hvis de finder ud af det   Encounters 4. A deep and gently flowing section of the river is surprisingly clear and cool as if it came directly from a spring. Plenty of fish are seen swimming in the water.   7. Several halfling fisherman stand on the edge of shore, smoking pipes and discussing their wives as they fish. They will give the party a wave but are not too interested   28. There's something shiny glittering on the opposite bank of the river. A lot of it in fact… It turns out to be fool's gold. in company.   47. River Pirates! These bumbling goblins have a small-masted boat that tows an even smaller oar boat. Both vessels are so laden with goblins and their spoils that they're taking on a bit of water, which doesn't stop them from trying to rob the party!     A band of thieves has taken over a drawbridge that is far removed from nearby settlements, and is enforcing tolls on those drifting either through the waterways or over the bridge at knife-point. Simply paying the thieves off (since they are asking for a rather poultry sum unless they know how rich the party is) might come back to bite them through finding out those same thieves later kill an innocent person or someone important to a quest.

    Campaign
    Grim Hollow Campaign
    Protagonists
    Report Date
    31 Mar 2022

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild