Sonnenschmiede Report

General Summary

Nach eurer Reise mit Irgesh dem Blauen Dragonborne, einem begabten änglichen Reisenführer. habt ihr Arev erreicht und musstet für der Artsat warten bis die Nacht hereinbricht um sie überqueren zu können. Beim warten hat Daphne einen Mönch/Pilger, der die Brücke überqueren wollt aus der Konzentration gebracht, der daraufhin zusammenbrach und sich schwer verletzte. Ihr konntet den Pilger mit einem geziehlten Lassowurf von Island von der Brücke ziehen und ihn danach versorgen. Der Pilger blieb aber Ohnmächtig.
Kurz vor einbruch der Nacht trifft Ogeid zu euch, ein Mönch aus Arev. Er bringt euch Arev und seine eigenheiten etwas näher. Zusammen quert ihr am Abend Artsat und betretet Arev Ogeid kümmert sich um den Pilger.
Ihr geht direkt weiter zum Eingang des Leorm wo ihr Suroht Tla begegnet und Gundula. Suroht gibt euch die Aufgabe sich um die Probleme Gundulas's zu kümmern, in der Höffnung daraufhin einlass in das Leorm zu erhalten nehmt ihr an.
Ihr erklärt euch bereit zusammen mit Gundula vor Sonnenaufgang des nächten Tages aufzubrechen und in ihrem Horst Hinweise zu suchen.
In Arev sucht ihr einen anderen Eingang ins Leorm. Elladan unterhält sich blendent mit Suroht und spielt sogar eine Runde Würfel mit selber gemachten Sandsteinwürfel. Wärenddessen suchen Island und Daphne einen anderen Weg, finden in jedem Tempel eine Tür mit einer großen Kette davor. Im Garten von Gond versucht Island auf das Leorm zu klettern, kann aber nur einen Teil hochklettern bis 2 Mönche sie beten herunterzukommen. Sie hat aber herausgefunden dass sich ein kreisrundes Loch im Dach befindet.
Ein Menschenjunge hat euch beobachtet. Er hat anscheinend "Angst" vor euch.

Campaign
Herru's Wüste
Protagonists

Elladan

Lawful Good Woodelf (Knight)
Fighter 2
20 / 20 HP
STR
13
DEX
18
CON
14
INT
13
WIS
14
CHA
14

Daphne Wildflower

CG Nymph (Far Traveler)
Druid 3
30 / 30 HP
STR
9
DEX
12
CON
15
INT
12
WIS
19
CHA
16
Report Date
11 May 2023

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