Werwölfe sind die in Europa, am häufigsten vorkommenden Therianthropen. Im Gegensatz zu ihren oft intelligenteren Verwandten besitze verwandelte Werwölfe eine tierische Gerissenheit und eine sehr kannibalistische Tendenz, vor allem zu Vollmond.
Wildcard
1
Agility
d10
Smarts
d6
Spirit
d8
Strength
d12
Vigor
d10
Pace
8
Parry
7
Toughness
8
skills
Abilities
An die Gurgel gehen: Wenn ein Werwolf
eine Steigerung bei seinem Angriffswurf
schafft, trifft er automatisch die am schlechtesten
gepanzerte Stelle des Gegners.
Biss/Klauen: Stä+W6.
Heulen: Ein Werwolf kann seine komplette
Aktion nutzen, um den Mond anzuheulen.
Wenn er das macht, muss jeder, der
das Heulen hören kann, eine Willenskraftprobe
schaffen oder ist Angeschlagen.
Größe +1: Werwölfe sind etwas größer als Menschen.
Infektion: Jeder, der von einem Werwolf
kampfunfähig gemacht wird, aber nicht stirbt,
muss eine Willenskraftprobe bestehen oder
wird bei nächstem Vollmond zum Wolfsmenschen.
Bei einem Kritischem Fehlschlag sogar in einen Werwolf.
Nachtsicht: Werwölfe ignorieren Abzüge
für schlechte Lichtverhältnisse außer bei
kompletter Dunkelheit.
Schwäche (Eisenhut): Werwölfe erleiden
einen Abzug von −2 auf Kämpfenproben gegen
Kreaturen, die Eisenhut mit sich tragen.
Schwäche (Silber): Werwölfe erleiden
normalen Schaden durch Silberwaffe.
Sogar die bloße Berührung verursacht
eine Erschöpfungsstufe bei ihnen und
kann sie Außer Gefecht setzen.