3 attaques :
Points de panache : 3
Str 9, Dex 18, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 16
- Finesse du bretteur (pris en compte)
- Agilité (pris en compte)
- Entraînement aux armes du bretteur +1 (pris en compte)
- Esquive pleine de panache : action immédiate (coûte 1 panache) : déplacement de 1c et bonus immédiat (esquive cumul)CA+3 contre l'attaque en cours, déclenche des AO de la part des autres ennemis éventuels.
- Escrime menaçante : action rapide (coûte 1 panache) : après toucher d'un adversaire, elle l'intimide pour le démoraliser (DD = 10 + DV + SAG de la cible) => secoué (=peur) 1 round (+1 par tranche de réussites de 5) : -2 attaque, JDS, tests de compétences et de carac.
- Bravade, agilité désespérée (seulement si 0 panache disponible) : (esquive cumul)CA+2 et +1 panache si elle esquive 3 coups d'affilée
- Esquive (pris en compte)
- Combat à deux armes (pris en compte)
- Souplese du serpent (pris en compte)
- Acrobate rusé : si Acrobatie réussie pour éviter une AO, alors +2 sur sa prochaine attaque contre cet adversaire qui devient FF contre cette attaque ce tour-ci uniquement
36 (6x 4+1+1) points
Dans sa jeunesse, Vevette Eaunoire (Blackwater) a été maltraitée par sa mère. Un agent Zhentarim est venu la voir à l'âge de 12 ans, lui a mis une lame dans la main et lui a demandé si elle voulait prendre sa vie en main. Elle l'a fait. Depuis, elle fait partie du Réseau Noir.
Le passé de Vevette se manifeste par un profond sentiment de cruauté et d'impitoyabilité, mais à l'extérieur, c'est une charmante bonne vivante. Ses cheveux sont d'un roux flamboyant avec deux mèches de platine brillant, qui peuvent même briller dans le noir sur son ordre.