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Schmuggler

Du führst Langschwerter in Fischfässern auf einem klapprigen Kahn direkt an den ahnungslosen Lakaien des Hafenmeisters vorbei. Du lenktest ein Flussboot voller gestohlenem Elfenwein unter dem Blick des Mondes und verkauftest ihn am nächsten Morgen für das Doppelte seines Werts. An deinen wohltätigeren Tagen hast du Unschuldige aus Kriegsgebieten gebracht oder dabei geholfen, Herdentiere aus einem brennenden Fluss ans Ufer zu leiten.    

Berühmt-Berüchtigt

Jeder Schmuggler hat eine Geschichte, die ihn von gewöhnlichen Kriminellen abhebt. Durch deine Schlauheit, deine Segelkunst oder deine Silberzunge hast du diese Geschichte überlebt, um sie nun erzählen zu können - und das tust du oft. Du kannst einen Wurf auf die folgende Tabelle ablegen, um deine Geschichte festzulegen, oder du wählst eine, die am besten zu deinem Charakter passt.  
d6 Leistung
1Walgeist. Du schmuggeltest gestohlene zwergische Spirituosen im Kadaver eines toten Wales, den du mit einem Fischerboot durchs Meer zogst. Als du die Waren abliefertest, explodierte der Kadaver plötzlich und verteilte Walfleisch und Whiskyflaschen im Radius von 1 km.
2Karren und Schwert. Du lenktest einen Karren voller Raubkunst mitten durch ein Schlachtfeld, wobei du Seemannslieder sangst, um die Kämpfer zu verwirren.
3Der Rekrut. Du verpflichtetest dich in der Marine einer anderen Nation, um gestohlenen Schmuck in eine ferne Hafenstadt zu schmuggeln. Du erhieltst dort auf einen niedrigen Rang, bevor du verschwandst und hierherkamst.
4Fluss der Schatten. Dein Flusskahn rutschte für einige Stunden versehentlich durch den Schleier in den Schattenfall. Als du schon mal da warst, verkauftest du dort einige gestohlene Artefakte der Drachenblütigen, ehe du auf diese Ebene zurückkehrtest und dein Boot nach Hause rudertest.
5Herz aus Gold. Du erklärtest dich bereit, einer Familie bei der Flucht aus einem Krieg zu helfen. An einem Grenzübergang fing der Säugling an zu weinen, und du gabst den Grenzposten all dein Geld, um passieren zu dürfen. Die Familie erfuhr nie von dieser Geste.
6Beide Seiten ausgespielt. Du schmuggeltest einmal Kisten voller Armbrustbolzen und Bündel mit Pfeilen gleichzeitig, die jeweils fü r eine der beiden Parteien in einem regionalen Krieg bestimmt waren. Die Käufer trafen sehr kurz nacheinander ein, doch keiner der beiden entdeckte deinen Schwindel.

Skill Proficiencies Athletik, Täuschen
Tool Proficiencies Fahrzeuge (Wasser)
Equipment eine schicke Lederweste oder ein Paar Lederstiefel, ein Satz gewöhnliche Kleidung und ein Lederbeutel mit 15 GM

Features

Merkmal: Untertauchen

Du hast Verbindungen zu einem Netzwerk von Schmugglern, die bereit sind, dir in Notsituationen auszuhelfen. In einer bestimmten Stadt oder Ansiedlung ähnlicher Größe (Ermessen des SL) können du und deine Begleiter gratis in geheimen Schlupflöchern unterkommen. Diese Unterschlüpfe bieten einen schlechten Lebensstil. Während du dich in einem Schlupfwinkel aufhältst, kannst du entscheiden, dass deine Anwesenheit (und die deiner Begleiter) geheim bleibt.

Suggested Characteristics

Die meisten Schmuggler legen den meisten Wert auf das Überleben, noch vor Profit. Ein Schmuggler könnte Teil einer größeren Organisation sein oder sein eigenes kleines Schmugglerboot besitzen. Schmuggler leben die Lügen, die sie erzählen, und haben die angeborene Fähigkeit, sich sämtliche Falschheiten und Halbwahrheiten zu merken, die sie jemals von sich geben.

Traits

W8Persönlichkeitsmerkmal
1Ich liebe es, auf dem Wasser zu sein, aber ich hasse das Fischen.
2Ich sehe alles in seinem Gegenwert in Gold.
3Ich höre niemals auf zu lächeln.
4Nichts kann mich erschüttern; ich habe eine Lüge für jede Gelegenheit.
5Ich liebe das Gold, würde jedoch keinen Freund übers Ohr hauen.
6Ich tue gerne Dinge, von denen andere denken, sie seien unmöglich.
7Ich werde wehmütig, wenn ich einen Sonnenaufgang über dem Ozean sehe.
8Ich bin kein gewöhnlicher Krimineller; ich bin ein Meisterverbrecher.

Ideal

W6Ideal
1Reichtum. Haufenweise Münzen in einer sicheren Schatzkammer sind mein einziger Traum. (gut)
2Schmugglerkodex. Ich halte mich an die ungeschriebenen Regeln der Schmuggler; wir betrügen einander nicht und fügen Unschuldigen keinen direkten Schaden zu. (rechtschaffen)
3Alles für das Geld. Ich würde fast alles tun, wenn dabei Profit herausspringt. (böse)
4Frieden und Wohlstand. Ich schmuggele nur, um ein größeres Ziel zum Wohle meiner Gemeinschaft zu erreichen. (gut)
5Freunde. Trotz all meiner Lügen lege ich hohen Wert auf Freundschaft. (jede)
6Wagemut. Ich bin dann am glücklichsten, wenn ich alles aufs Spiel setze. (jede)

Bond

W6Bindung
1Mein Boot wurde gestohlen, und ich brenne vor Verlangen, es zurückzubekommen.
2Ich habe vor, der Anführer des Schmugglernetzwerks zu werden, dem ich angehöre.
3Ich habe Schulden, die nicht in Gold zurückgezahlt werden können.
4Noch ein letzter Auftrag, dann nehme ich den Hut.
5Ein anderer Schmuggler hat mich übers Ohr gehauen und mir etwas gestohlen. Ich werde diesen Dieb finden.
6Ich spende den größten Teil meiner Profite einer würdigen Sache, mag es aber nicht, damit anzugeben.

Flaw

W6Makel
1Ich lüge aus Reflex, und manchmal fange ich damit an, ohne es zu merken.
2Ich neige dazu, meine Beziehungen in Begriffen von Gewinn und Verlust zu bewerten.
3Ich glaube, dass jeder seinen Preis hat, und bin zynisch gegenüber jenen, die sich selbst als tugendhaft darstellen.
4Es fällt mir schwer, den Worten anderer Vertrauen zu schenken.
5Wenige kennen mich wirklich.
6Mein Auftreten ist zwar charmant, doch ich empfinde nichts für andere und weiß nicht, was Freundschaft ist.


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