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Schiffszimmermann

Du bist an Bord großer Schiffe in den Krieg gefahren und hast Lecks mit Suppenschalen und Gebeten geflickt. Einmal hast du beim Bau eines Fischerboots geholfen, das eine ganze Stadt vor dem Hungertod bewahrte. In deinen Träumen hast du einen Schiffsbug gesehen, den du bislang nicht aus Holz hast nachbauen können. Seit deiner Kindheit liebst du das Wasser und bist von der Unzahl von Schiffen fasziniert, die darauf reisen.  

Leben zur See

Dein Leben zur See und in Häfen hat dich geprägt; du kannst einen Wurf auf die folgende Tabelle ablegen, um die Auswirkungen festzulegen, oder ein Element auswählen, das am besten zu deinem Charakter passt.  
d6 Einfluss der See
1Große Pläne. Du arbeitest an Plänen und Entwürfen für ein neues, sehr schnelles Schiff. Du musst so viele Wasserfahrzeuge wie möglich mustern, um deinem Entwurf zum Erfolg zu verhelfen.
2Solide und robust. Du hast eine Kriegsgaleere ausgebessert und so vor dem Sinken bewahrt. Die örtliche Marine betrachtet dich als Freund.
3Begünstigt. Du hast auf dickere Beplankung für das Schiff eines Kauffahrers bestanden, was dieses nach dem Auflaufen auf ein Riff vor dem Sinken bewahrte. Du hast eine Dauereinladung zu einem Besuch im weit entfernten Anwesen des Kaufmanns.
4Meister der Schiffsbewaffnung. Du hast dich auf den Entwurf und die Installation von Schiffsbewaffnung für die Marine spezialisiert. Es fällt dir leicht. solche Objekte zu erkennen und ihre Qualität zu bestimmen.
5Im Untergrund. Du hast Kontakte zu den Schmugglerbanden an der Küste; manchmal reparierst du die Schiffe der Kriminellen für Geld oder Gefallen.
6Geheimnisse der Tiefe. Dir ist ein möglicherweise göttliches Wesen begegnet, als du alleine auf dem Meer segeltest. überlege dir gemeinsam mit dem SL, welches Geheimnis der Tiefsee dieses Wesen dir anvertraut hat.

Skill Proficiencies Geschichte, Wahrnehmung
Tool Proficiencies Schreinerwerkzeuge, Fahrzeuge (Wasser)
Equipment Ein Satz liebgewordener Schreinerwerkzeuge, ein unbeschriebenes Buch, 1 Unze Tinte, ein Füllfederhalter, ein Satz Reisekleidung und ein Lederbeutel mit 10 GM.

Features

Merkmal: Ich kann es flicken!

Wenn du über Schreinerwerkzeuge und Holz verfügst, kannst du Reparaturen an einem Wasserfahrzeug durchführen. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, stellst du eine Zahl von Trefferpunkten am Rumpf eines Wasserfahrzeugs wieder her, die dem fünffachen deines Übungsbonus entspricht. Ein Fahrzeug kann nicht erneut von dir auf diese Weise ausgebessert werden, ehe es an Land gesetzt und vollständig repariert wird.

Suggested Characteristics

Schiffszimmerleute sind einfallsreiche Schreiner und Konstrukteure. Oft wird ihnen in der lokalen Taverne ein Platz freigehalten, da sie für Küstensiedlungen von unschätzbarem Wert sind. Einige Schiffszimmerleute reisen mit Marineflotten und dienen als Offiziere, falls ihr Temperament sie dafür nicht ungeeignet macht. Sie arbeiten gerne mit den Händen und vollbringen häufig Wundertaten der Zimmererkunst, die andere für unmöglich halten würden.

Traits

W8Persönlichkeitsmerkmal
1Ich liebe es mehr, zu reden und gehört zu werden, als selbst zuzuhören.
2Ich mag Rätsel sehr gerne.
3Ich arbeite am besten unter Druck.
4Ich liebe es, Dinge zu zeichnen und zu entwerfen, vor allem Boote.
5Ich habe keine Angst vor harter Arbeit - ich ziehe sie sogar vor.
6Eine Pfeife, ein Bier und der Geruch des Meeres: das Paradies.
7ich kenne unzählige warnende Geschichten über das Meer.
8Es macht mir nichts aus, mir die Hände schmutzig zu machen.

Ideal

W6Ideal
1Mannschaft. Wenn an Deck jeder zupackt, können wir gar nicht sinken. (gut)
2Schmaler Grat. Ein Schiff muss entsprechend der Gesetze des Universums im Gleichgewicht sein. (rechtschaffen)
3Erfindung. Stelle her, was du brauchst, aus dem, was du hast. (chaotisch)
4Perfektion. Etwas oder jemanden zu bewerten und seine Mangelhaftigkeit festzustellen, ist die größtmögliche Enttäuschung. (böse)
5Besinnung. Mit der Zeit wird das schmutzigste Wasser wieder klar. (jede)
6Hoffnung. Hinter dem Horizont liegen die größten Versprechen. (gut)

Bond

W6Bindung
1Ich muss alle Ozeane der Welt besuchen und die Schiffe sehen, die auf ihnen segeln.
2Die meisten Schätze, die ich finde, werden dem Wohlstand meiner Gemeinschaft dienen.
3Ich muss eine Holzart finden, von der erzählt wird, sie habe magische Eigenschaften.
4Ich repariere kaputte Dinge, um wettzumachen, was in mir selbst entzwei ist.
5Ich werde ein Boot erschaffen, das durch die gefährlichsten Stürme segeln kann.
6Ein Kraken hat mein Meisterstück zerstört; seine Zähne werden meinen Kamin schmücken.

Flaw

W6Makel
1Ich kann einfach nichts wegwerfen. Man weiß nie, wann man es wieder gebrauchen könnte.
2Nachlässige Handwerkskunst frustriert mich so sehr, dass ich abgelenkt bin.
3Ich bin ein hervorragender Handwerker, doch all meine Arbeiten sehen aus, als gehörten sie auf ein Schiff.
4Ich bin so besessen davon, meine Ideen für ausgefallene Erfindungen aufzuzeichnen, dass ich solche Kleinigkeiten wie Essen oder Schlafen manchmal vergesse.
5Ich habe Vorurteile gegenüber Leuten, die nicht mit irgendwelchem Werkzeug umgehen können.
6Manchmal nehme ich Dinge mit, die mir nicht gehören, vor allem, wenn sie sehr schön gearbeitet sind.


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