Van Richten's Guide to Ravenloft (5e)
Skeletonize. Si l'essaim commence son tour dans le même espace qu'une créature morte Grande ou plus petite, le cadavre est détruit, ne laissant derrière lui que l'équipement et les os (ou l'exosquelette).
Escalade arachnéenne. L'essaim peut grimper sur des surfaces difficiles, y compris à l'envers sur les plafonds, sans avoir besoin de faire un test de capacité.
Essaim. L'essaim peut occuper l'espace d'une autre créature et vice versa, et l'essaim peut se déplacer à travers n'importe quelle ouverture assez grande pour un petit scarabée. L'essaim ne peut pas regagner de points de vie ni en gagner temporairement.
Morsures voraces. Attaque d'arme de mêlée: 1d20+4 pour toucher, portée de 0 pied, une cible dans l'espace de l'essaim. Touché: 4d6 points de dégâts perforants, ou 7d6 points de dégâts perforants si l'essaim a la moitié de ses points de vie ou moins. Si la cible est une créature, les scarabées s'enfoncent dans son corps et la créature subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours. Toute créature peut utiliser une action pour tuer ou éliminer les scarabées avec du feu ou une arme infligeant des dégâts perforants, infligeant 1 dégât du type approprié à la cible. Une créature réduite à 0 point de vie par les dégâts perforants de l'essaim meurt.
Désert, Ténèbres, Urbain