Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Свитил

5 Level (0/14000 XP for level-up) Background Race / Species / Heritage Alignment
Чародеей
Level 5
Hit Dice: 5/5
1d6+3 Class 1

STR
10
+0
DEX
14
+2
CON
16
+3
INT
13
+1
WIS
14
+2
CHA
20
+5
41
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
15
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
12
Passive Perception
5 / 5
Единицы чародейства
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+0 Strength
+2 Dexterity
+6 Constitution
+1 Intelligence
+2 Wisdom
+8 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+1 Arcana INT
+0 Athletics STR
+5 Deception CHA
+1 History INT
+2 Insight WIS
+5 Intimidation CHA
+1 Investigation INT
skills
+2 Medicine WIS
+1 Nature INT
+2 Perception WIS
+5 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+1 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Attacks
Крупное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Природная броня. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.
Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью. Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар. Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку. Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.
Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии(запахе).
Языки. Вы можете говорить, писать и читать на Общем и языке Локсодонов.

Меткие заклинания
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

  • Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
  • Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
  • Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.


ИСТОЧНИК МАГИИ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Аккуратное заклинание
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

Features & Traits

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money
рост: 7.5 фт (2.2 м)
вес: 300 фнт 140 кг)
возраст: 100 лет (много)

Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

PHB

Mage Hand

0-level (Cantrip) Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30ft
Components: V,S
Duration: 1 minute
A spectral, floating hand appears at a point you choose within range. The hand lasts for the duration or until you dismiss it as an action. The hand vanishes if it is ever more than 30 feet away from you or if you cast this spell again.   You can use your action to control the hand. You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial. You can move the hand up to 30 feet each time you use it.   The hand can’t attack, activate magical items, or carry more than 10 pounds.
Available for: Artificer, Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard

Малая иллюзия

0-level (Cantrip) Illusion

Casting Time: 1 Действие
Range/Area: 30 фт
Components: Соматический, Материальный (не нужон)
Duration: 1 минута
At higher levels: Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.   Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.   Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.   Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

Based on Player's Handbook

Fire Bolt

0-level (Cantrip) Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 12 m
Components: Verbal, Somatic
Duration: Instantaneous
Attack/Save: ranged spell attack
Damage/Effect: fire
You hurl a mote of fire at a creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn’t being worn or carried.
At higher levels: This spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).
Available for: Netrunner

Based on Player's Handbook

Message

0-level (Cantrip) Transmutation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 24 m
Components: Somatic
Duration: 1 round
You point your finger toward a creature within range and whisper a message. The target (and only the target) hears the message and can reply in a whisper that only you can hear.   You cannot cast this spell through solid objects. The spell doesn’t have to follow a straight line and can travel freely around corners or through openings.
Available for: Netrunner

Level 1 Spells

Based on Player's Handbook

Magic Missile

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 24 m
Components: Verbal, Somatic
Duration: Instantaneous
Damage/Effect: force
You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously and you can direct them to hit one creature or several.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st.
Available for: Netrunner

Shield

1-level Abjuration

Casting Time: 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell
Range/Area: Self
Components: V, S
Duration: 1 round

An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile

Princes of the Apocalypse, Xanathar's Guide to Everything

Поглощение стихий

1-level Abjuration

Casting Time: 1 Реакция
Range/Area: На себя
Components: Соматический
Duration: 1 раунд
Attack/Save: Не нужен
Damage/Effect: Стихийный (звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством), спровоцировавший реакцию
Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в своём следующем ходу, цель получает дополнительно 1d6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Level 2 Spells

PHB

Misty Step

2-level Conjuration

Casting Time: 1 bonus action
Range/Area: Self
Components: V
Duration: Instantaneous
Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.
Available for: Sorcerer, Warlock, Wizard

Level 3 Spells

SRD

Fireball

3-level Evocation

Range/Area: 150ft
Components: V, S,
Materials: M (a tiny ball of bat guano and sulfur)
Duration: instantaneous
Attack/Save: Dexterity saving throw (successful save takes half damage)
Damage/Effect: 8d6 fire damage
A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

chort_net.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed