Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Tízszemű Látó (Szint 18)
VF
17
ÉP
85
Jellem
Kaotikus
Mozgás
Közel (repül)
Szerep
Támadások
2d4 x Szemsugár
Erő
1d20+4
Ügyesség
1d20+5
Állóképesség
1d20+4
Intelligencia
1d20+5
Bölcsesség
1d20+4
Karizma
1d20+4
Leírás
Gumiszerű bőr lebegő tömege, melyen számos kitüremkedés látható. A tíz szeme kocsányokon, kígyóként tekereg, és ajaktalan szája felett egy mély, kör alakú heg látható a teste közepén, mely egykor maga is egy hatalmas szem ürege lehetett.
A Tízszemű Látó őrült motyogással az Árnyvilágról beszél és képes szabadon mozogni a világ fénytelen mélységeiben.
Az ősi tudás őrei úgy tartják, hogy a Tízszemű Látó egykor az emberiség jóindulatú szövetségese volt, de egy ismeretlen csapás őrületbe és vak gyűlöletbe kergette.
Képességek és adottságok

  • Legendás: Csak mágikus eredetű támadások sebezhetik meg. Ellenséges varázslatok csupán NF18 vagy magasabb varázslat próbával tudják megsebezni.

  • Szemsugár: Minden sugár körönként egyszer lőhet és egy lényt vagy tárgyat (max. 1000 font) célozhat meg (legfeljebb négy támadást ejthet egyazon célponton). 1d10



  1. Bűbáj: NF15 Kar. vagy 1d4 körre szövetségesévé válik a célpont.

  2. Bénítás: NF15 Erő vagy a célpont megbénul 1d4 körre.

  3. Álom: NF15 Bölcs. vagy a célpont elalszik 1d4 körre.

  4. Átváltoztatás: NF15 Int. vagy a célpontot rágcsálóvá változtatja 1d4 körre.

  5. Megszüntetés: NF15 Ügy. vagy a célponton megszakít egy mágikus hatást.

  6. Összezavarás: NF15 Bölcs. vagy a célpont meg fogja támadni valamelyik random társát, aki a Közelében van.

  7. Telekinézis: NF15 Erő vagy elhajítja a célpontot egyészen 2xKözel távolságig.

  8. Megsemmisítés: NF15 Ügy. vagy a célpont 5d8 pont sérülést szenved el. (Tárgyak megsemmisülnek.)

  9. Kővé változtatás: NF15 Áll. vagy a célpont kővé változik.

  10. Halál: NF15 Áll. vagy a célpont ÉP-je nullára esik és a Halál-számláló 1 lesz (1 körön belül fel kell kelnie, vagy meghal).



Created by

LiaFelis.

System

Shadowdark

Link/Embed