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Edwyn Faelin

1 Level (0/300 XP for level-up) Ermite Background Humain Race / Species / Heritage Chaotique neutre Alignment
Ensorceleur
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d6+3 Class 1

STR
13
+1
DEX
15
+2
CON
16
+3
INT
16
+3
WIS
15
+2
CHA
17
+3
9
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
10
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
12
Passive Perception
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+1 Strength
+2 Dexterity
+5 Constitution
+3 Intelligence
+2 Wisdom
+5 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+5 Arcana INT
+1 Athletics STR
+3 Deception CHA
+3 History INT
+2 Insight WIS
+3 Intimidation CHA
+3 Investigation INT
skills
+4 Medicine WIS
+3 Nature INT
+2 Perception WIS
+3 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+5 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Arbalète légère +4 DEX 1d8+2 Perforant
 Munitions (portée 24/96), chargement, à deux mains
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Rayon de givre +5 1 action 18m Instantanée 1d8 Verbal, Somatique
 Notes:Un rayon de lumière d'un blanc bleuté file vers une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, elle subit ld8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. Les dégâts du sort augmentent de ld8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Trait de feu 1 action 36m Instantanée 1d10 Verbal, Somatique
 Notes:Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de contact à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit ldlO dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il s'embrase. Les dégâts du sort augmentent de ldlO quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).

Level 1 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Carreau ensorcelé +5 1 action 9m Concentration, jusqu'à 1 minute 1d12 Verbal, Somatique, Matériel (une brindille issue d'un arbre frappé par la foudre)
 Notes:Un éclair d'énergie bleutée frappe une cible à portée et forme un arc électrique persistant entre elle et vous. Faites une attaque de sort à distance contre cette créature. Si vous touchez, elle subit ld12 dégâts de foudre et, à chacun de vos tours pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement ldl2 dégâts de foudre. Le sort se termine si vous utilisez votre action pour faire autre cbose. Il se termine également si la cible passe hors de portée du sort ou bénéficie d'un abri total contre vous. À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts initiaux augmentent de ld12 par emplacement de sort au-delà du 1er.
MAGIE SAUVAGE
Votre magie innée vient des forces sauvages du chaos sousjacentes à l'ordre de la création. Vous avez peut-être été exposé à une forme de magie brute, peut-être via un portail ouvrant sur les Limbes, un plan élémentaire ou le mystérieux Royaume lointain. Vous avez peut-être été béni par une puissante créature féerique ou marqué par un démon. Ou bien la magie peut être un accident de naissance, sans cause ni raison apparente. Quelle que soit sa source, cette magie chaotique bouillonne en vous, attendant un exutoire.

PIC DE MAGIE SAUVAGE
Quand vous choisissez cette origine, au niveau 1, vos incantations sont susceptibles de libérer un excès de magie indomptée. Immédiatement après avoir lancé un sort d'ensorceleur de niveau 1 ou supérieur, le MD peut vous demander de faire un jet de d20. Si vous obtenez un 1, lancez le dé dans le tableau d'Excès de magie sauvage pour savoir quel effet magique aléatoire vous créez. Si cet effet s'avère être un sort, il est trop sauvage pour que vous puissiez l'affecter avec la métamagie et s'il requiert habituellement de la concentration, ce n'est pas le cas ici. Le sort persiste pendant toute sa durée habituelle.

MARÉE DU CHAOS
Au niveau 1, vous apprenez à manipuler les forces du hasard et du chaos pour être avantagé sur un jet d'attaque ou de sauvegarde ou bien un test de caractéristique. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir vous en servir à nouveau.
Avant que vous ne récupériez l'usage de cette aptitude, le MD peut vous faire lancer le dé dans le tableau d'Excès de
magie sauvage immédiatement après que vous avez lancé un sort d'ensorceleur de niveau 1 ou plus. Ensuite, vous êtes de nouveau à même d'utiliser la marée du chaos.

Features & Traits
Une arbalète légère et 20 carreaux
Un focaliseur arcanique translucent, qui donne accès à un emplacement de sort supplémentaire, qui ne se recharge qu'à chaque pleine lune
Deux dagues
Paquetage d’explorateur
Un étui à parchemins rempli de notes sur vos études
Une couverture d'hiver
Des habits courants
Du matériel d'herboriste

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 5, Platinum: 0 Money
Langues : commun, nain, elfe
Armures : aucune
Armes : dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
Outils maîtrisés : matériel d'herboriste.

APTITUDE : DÉCOUVERTE
L'isolement tranquille de votre période d'ermitage prolongée vous a permis de faire une découverte capitale. La nature de cette révélation dépend de celle de votre isolement. Ce peut être une grande vérité à propos du cosmos, des dieux, de puissants êtres des plans extérieurs ou des forces de la nature. Ce peut aussi être un lieu que personne d'autre n'a vu. Vous avez peut-être redécouvert un fait oublié depuis longtemps ou exhumé une relique du passé qui pourrait réécrire l'histoire. Ce peut être une information préjudiciable pour les gens qui vous ont exilé, d'où votre retour à la société.
Voyez avec votre MD pour définir les détails de votre découverte et son impact sur la campagne.

Languages & Proficiencies
j'ai été exilé parce qu'on pensait que j'étais maudit.
Je me perds souvent dans mes pensées, en pleine
contemplation, et j'oublie ce qui m'entoure.

Personality Traits
Vivre et laisser vivre. On s'attire seulement des ennuis à se mêler des affaires des autres. (Neutre)

Ideals
Rien n'est plus important que ma soeur.

Bonds
j'aime garder des secrets et ne les partage avec personne.

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Contact glacial

0-level (Cantrip) Necromancy

Casting Time: 1 action
Range/Area: 36 mètres
Components: Verbal, Somatique
Duration: 1 round
Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique à l'emplacement d'une créature située à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour.Jusque-là, la main s'accroche à elle.
Si votre cible est un mort-vivant, il est en plus désavantagé lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
At higher levels: Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Available for: Ensorceleur, Magicien, Occultiste

Aspersion acide

0-level (Cantrip) Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantanée
Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide.
At higher levels: Les dégâts du sort augmentent de ld6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
Available for: Ensorceleur, Magicien

Level 1 Spells

Armure du mage

1-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Un morceau de cuir tanné
Duration: 8 heures
Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de Dextérité. Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action.
Available for: Ensorceleur, Magicien

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

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