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Feryl

1 Level (0/300 XP for level-up) Enfant des rues Background Elfe, Elfe noir (drow) Race / Species / Heritage Neutre Bon Alignment
Roublard
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+1 Class 1

STR
12
+1
DEX
18
+4
CON
12
+1
INT
15
+2
WIS
9
-1
CHA
16
+3
9
Hit Points
+4
Initiative (DEX)
15
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
9
Passive Perception
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+1 Strength
+6 Dexterity
+1 Constitution
+4 Intelligence
-1 Wisdom
+3 Charisma
saving throws
+8 Acrobatics DEX
-1 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+3 Athletics STR
+5 Deception CHA
+2 History INT
-1 Insight WIS
+3 Intimidation CHA
+4 Investigation INT
skills
-1 Medicine WIS
+2 Nature INT
-1 Perception WIS
+3 Performance CHA
+3 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+6 Sleight of Hand DEX
+6 Stealth DEX
-1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Rapière +6 DEX 1d8+4 Perforant
 Finesse
Arc court +6 DEX 1d6+4 Perforant
 Munitions (portée 24/96m)
Dague +6 DEX 1d4+4 Perforant
 Finesse, légère, lancer (portée 6/18m)
Attacks

Spell Book

Vision dans le noir supérieure. Votre vision dans le noir fonctionne dans un rayon de 36 mètres. Sensibilité à la lumière du soleil. Vous êtes désavantagé lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsque vous, votre cible ou ce que vous tentez de percevoir se trouve sous la lumière directe du soleil.
Magie drow. Vous connaissez le tour de magie lumières dansantes. Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez aussi lancer lueurs féeriques. Vous devez terminer un long repos avant de pouvoir relancer ce sort ainsi. Quand vous atteignez le niveau 5, vous pouvez également lancer ténèbres. Vous devez terminer un long repos avant de pouvoir relancer ce sort ainsi. Vous utilisez le Charisme comme caractéristique incantatoire pour tous ces sorts.

ATTAQUE SOURNOISE
Dès le niveau 1 vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d'inattention d'un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger ld6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous êtes avantagé sur le jet d'attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance.
Vous n'avez pas besoin d'être avantagé sur le jet d'attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle, à condition que cet ennemi ne soit pas neutralisé et que vous ne soyez pas désavantagé sur votre jet d'attaque.
La quantité de dégâts supplémentaires que vous infligez évolue au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, comme indiqué dans la colonne attaque sournoise du tableau d'évolution du roublard.

ARGOT DES VOLEURS
Pendant votre entraînement de roublard, vous avez appris l'argot des voleurs, un mélange secret de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de cacher des messages dans des conversations en apparence innocentes. Seule une autre créature qui connaît l'argot des voleurs peut comprendre de tels messages. Il faut quatre fois plus de temps pour transmettre un message de cette manière que pour l'exprimer clairement.
De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, qui indiquent par exemple si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d'une guilde des voleurs, si un trésor se trouve à proximité, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou s'ils accepteront de cacher des voleurs en fuite ...

Features & Traits
Une rapière
Un arc court et 20 flèches
Paquetage de cambrioleur
Une armure de cuir
Deux dagues
Des outils de voleur
Un petit couteau
Une carte de la ville dans laquelle vous avez grandi
Une souris domestiquée
Un souvenir de vos parents
Des habits courants

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 10, Platinum: 0 Money
Langues : commun, elfe
Armures : armures légères
Armes : armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épées courte
Outils : outils de voleur (expertise, x2 bonus de maîtrise), accessoires de déguisement

APTITUDE : SECRETS DE LA VILLE
Vous connaissez si bien les remous et le flux de la population urbaine que vous arrivez à vous frayer un chemin dans la cohue là où d'autres se retrouveraient coincés. Quand vous n'êtes pas en combat, vous et les compagnons qui vous suivent pouvez vous déplacer deux fois plus vite que votre vitesse ne devrait vous le permettre entre deux points d'une même ville.

Languages & Proficiencies
Je dors adossé à un mur ou un arbre, la totalité de mes possessions dans les bras.

Personality Traits
Respect. Tout le monde mérite le respect, les riches comme les pauvres. (Bon)

Ideals
Je finance un orphelinat pour que d'autre n'aient pas à subir le même sort que moi.
Ma souris, Ugrimond IV, est ma meilleure amie.

Bonds
Je ne ferai jamais vraiment confiance à autrui.

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Lumières dansantes

0-level (Cantrip) Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 36 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Un bout de phosphore ou d'orme, ou un ver luisant
Duration: Concentration,jusqu'à 1 minute
Vous créez jusqu'à quatre lumières de la taille d'une torche qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes, des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs pendant toute la durée du sort. Vous pouvez aussi les combiner pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de taille Moyenne. Quelle que soit l'option choisie, chaque source lumineuse offre une faible lumière dans un rayon de 3 mètres.
À votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer ailleurs mais toujours à portée. Une lumière créée via ce sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins d'une autre émanant du même sort. Elle s'éteint si elle passe hors de portée.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

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